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ravensburger 26343 - make 'n' break
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343
EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm
Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson,
Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein
packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende
Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen
Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein
errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche
von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...!
Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1
Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur
etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n
Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch
ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und
knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand
vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke
unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach,
aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur
Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so
lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein
höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen
steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso
wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und
darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er
die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar
des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein
und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der
Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk
nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen,
muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die
Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte
jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser
Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt
vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff
nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das
soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um
kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es
gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren.
Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an
Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die
Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest
zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte
zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind.
Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips
ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht
gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler
in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die
Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung
stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel
bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende,
wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten
Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das
Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet
abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen
Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in
zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden
dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für
die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt.
Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt.
Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine
Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die
abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür
sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser
Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten
erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel
bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw.
Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich
jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb
ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben
langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht
Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern
können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen
versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu
spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel
dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den
Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige
Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn.
Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der
Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der
Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut
Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor
allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor
des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft
und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit.
Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst
schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen,
wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und
sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne
drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen
umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt
schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet,
wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt
so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training
für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung
darstellt. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und
haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es
eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele
Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige
Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst
überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge
gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr
bleibt noch abzuwarten...
Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und
unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total
begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und
runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir
Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird.
Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt
einem den Spaß den dieses Spiel bietet.
Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird
,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis!
Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für
Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns
die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break".
Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine
Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht.
"Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß
und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird
gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit
der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit
verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden.
Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche
Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig
wird es nicht.
Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der
Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln
kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte
jede Familie eine für sie paßende Lösung finden.
So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es
absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür
entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben,
lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.
ravensburger 26432 - make 'n' break extreme
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
2 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension Schon die
erste Version des gewitzten Geschicklichkeitsspiels Make'n Break hat
eindeutig gezeigt, dass Bauklötze keineswegs nur etwas für Kinder sind. Der
kniffelige Bauspaß hat es in sich: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es
mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades
zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister
stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der
Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den
Bauplänen abgebildet ist. Im Vergleich zu Make'n Break ist die ebenfalls
erhältliche Extreme -Variante etwas einfacher und eignet sich daher besser
für Familien mit Kindern. Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab acht
Jahren. Auf die Klötze, fertig los! Der Titel des Spiels
bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt
machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee
umrissen ist. Der Zusatz Extreme könnte nahe legen, dass es sich im
Vergleich zur Original-Ausgabe um die Version mit dem höheren
Schwierigkeitsgrad handelt. Dies ist aber nicht der Fall: Die Extreme
-Variante ist einfacher, da man beim Bauen nicht so weit vorausdenken muss
und gleich richtig los legen kann. Anspruchsvolleren Spielern sei die
klassische Edition empfohlen. Der jüngste Spieler beginnt und erwürfelt
zunächst die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Die Zeit
läuft, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Spieler zieht die erste
Karte und beginnt sofort das geforderte Bauwerk zu bauen. Kaum steht das
Gebilde, wird es auch schon wieder zerstört und die nächste Karte gezogen.
Ist die Zeit abgelaufen, endet der Zug des jeweiligen Baumeisters. Er
erhält die auf den Karten abgebildeten Werte in Chips ausgezahlt.
Aufgabenkarten, die ein Spieler nicht geschafft hat, werden nicht gewertet.
Die Karten, Bausteine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der
Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter
Beweis stellen muss. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen,
werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit
gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel endet automatisch
nach fünf Runden. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat
sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen.
Erweitert um neue Aufgabenkarten ist Make'n Break Extreme noch
abwechslungsreicher, fordert noch mehr Fingerspitzengefühl und schnelles
Reaktionsvermögen. Die Aufgabenkarten stellen die Spieler vor folgende
Herausforderungen: Die Aufgabe "Farbiges Bauwerk" verlangt, dass die
Spieler ein bestimmtes Bauwerk nachbauen müssen. Zieht ein Spieler die
Karte "4 oder 5", nimmt er sich die entsprechende Anzahl an Steinen und
darf ein beliebiges Bauwerk seiner Wahl errichten. Bei " Weitere
Spielvarianten Make'n Break Extreme bietet abwechslungsreichen
Spielspaß für Baumeister ab acht Jahren. Spielen Bauprofis mit jüngeren
oder ungeübten Mitspielern bzw. Kinder untereinander, wird ohne Würfel
gespielt. In dieser Spielvariante durchläuft jeder Spieler drei Runden. Der
Zeitmesser kann generell auf drei stehen oder jedes Kind durchläuft einmal
im Spiel alle drei Zeiteinstellungen. Diese Regel vereinfacht das Spiel
zusätzlich, da alle Spieler gleich viel Zeit für ihre Aufgaben haben.
Außerdem kann die Aufgabenkarte "10" aus dem Spiel genommen werden. Ein
Spiel dauert ca. 30 Minuten und überfordert die Aufmerksamkeitsspanne
älterer Kinder somit nicht. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel
mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige,
farbige Bausteine, 80 Auftragskarten und 60 Chips in den Werten Eins und
Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister
Es ist gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine und die
verschiedenen Aufgaben zu wahren. Schnelligkeit, räumliches
Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei
ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck
komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten Der Bauspaß
trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch
Geschicklichkeit und strategisches Denken. Manchmal könnte man gut und
gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen
umzusetzen. Bei Make'n Break Extreme ist Präzision gefragt: Schiefe Türme
ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns
entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt,
und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes
Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und
Formerkennung darstellt. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Lieber die Originalversion
Das Spiel MAKE `N BREAK ist eigentlich wirklich toll. Aber die EXTREME
Version enttäuscht...
Ich freute mich auf größere Herausforderungen...Pustekuchen. Die
neuen Formen bringen nur bedingt neuen Spass. Eine Erweiterung in die
Tiefe, sprich wirklich dreidimensional, wäre genial gewesen. Nur neue
Formen reicht nicht für den EXTREME Kick.
Außerdem sind die Steine jetzt aus Plastik statt aus Holz...schade!
Hier scheint es einen schnellen Nachfolger zu einem Erfolgsspiel
gebraucht zu haben. Wenn, dann sollte man es aber auch richtig machen. Für
Hardcore MNB Fans ok, alle anderen kaufen die alte Version.
++++ (ein Amazon Kunde): Spielspaß für die ganze Familie
Nach den eher vorsichtigen bis negativen Kritiken habe ich das Spiel
zunächst nicht gekauft. Im Sommer konnten wir es Probespielen und seither
steht es auf der Wunschliste unseres ältesten Kindes (13!) für Weihnachten
ganz oben.
Wie auch beim ursprünglichen Make\'n Break lässt sich die
unterschiedliche Spielstärke der Mitspieler durch Verlängerung/ Verkürzung
der Bauzeit und zusätzliche Erschwernisse wie einhändiges Bauen usw.
ausgleichen. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt und die
mitgelieferten Spielregeln sind nur ein Vorschlag und kein Dogma. Wir
verhandeln die Regeln vor jedem Spiel neu. Kinder sind viel einfallsreicher
und fairer als wir Erwachsene glauben...
Noch ein Tipp: Der Untergrund sollte unbedingt sehr eben und
waagerecht sein, vor allem, wenn in die Höhe gebaut werden muss.
++ (ein Amazon Kunde): Ideal für Vorschulkinder... für Erwachsene langweilig
Für Erwachsene und Jugendliche ist das Spiel langweilig. Die Karten
sind an einem Abend durchgespielt und die zu bauenden Figuren bieten
keinerlei Herausforderung. Die Aufgaben auf den Sonderkarten (z.B. 5
beliebige Steine aufbauen, nur 2 dürfen den Tisch berühren) sind noch
leichter zu bewältigen als der Rest. Mein 6jähriger Sohn hatte jedoch Spaß
an dem Spiel (Warum gibt der Verlag ab 8 an??). Einen weiteren Minuspunkt
gibt es für die Stopuhr. Das geknatter kann nach einer Weile ziemlich
nerven. Das hätte man auch besser lösen können. Ansonsten ist das Spiel
sehr schön gestaltet. Beim Einräumen kam zu guter Letzt doch bei uns Großen
nochmal etwas Spielspaß auf, als es darum ging die Spielsteine wieder
passend in die Verpackung zu setzen. Ob sich die Macher des Spiels etwas
dabei dachten weiß ich nicht. Ich hoffe, dass es bald eine Erweiterung mit
schwierigieren Karten und/oder mehr sich ähnelnden Steinen geben wird.
++++ (ein Amazon Kunde): eines der spiele
für eine lockere runde von vier personen.
unter zeitdruck müßen nach kartenabbildungen verschiedene figuren
erbaut werden.glücklich ist derjenige der viel zeit und einfache figuren
beim kartenmischen erhalten hat...
es ist ein reines partyspiel und meiner meinung nicht dafür da die
motorischen fähigkeiten kleiner kinder zu fördern.wer soetwas möchte sollte
zu richtigen lernspielen,auch von ravensburger greifen.da das spiel unter
zeitdruck gespielt wird und sich kinder absolut nicht streßen lassen wollen
beginnt hier für die kleinen schon der frust.warum sollen denn die doofen
steine in den tollen farben so schnell aufgebaut werden??viel spaß beim
diskutieren mit einem sechsjährigen...
zum spiel nochmal:stabile steine aus plastik in verschiednen
formen.schwachpunkt könnte der zeitmesser werden,kann ausleiernravensburger
bietet ersatz an oder man nimmt einen küchenzeitmesser(solche,die aussehen
wie eine tomate ;) )grobmotoriker könnten etwas am spiel verzweifeln aber
es macht laune und das ist sinn der spiels.aber wie gesagt,viel spaß beim
diskutieren mit ihrem kind...
+++ (ein Amazon Kunde): Für Kinder gut, für Erwachsenene uninteressant!!!
Das Spiel machte mich zunächst sehr neugierig und ich machte mich auf
neue Herausforderungen gefasst. Leider war ich schnell enttäuscht, da das
Spiel für Erwachsene keinerlei Herauforderung darstellt. Man bildet
lediglich die Formen nach, die man auf den Kärtchen sieht. Das räumliche
Denken wird kaum gefordert, weil die einzelnen geometischen Figuren durch
unterschiedliche Farben gekennzeichnet sind. Man kann so nur anhand der
Farben bauen und kann die Formen eher vernachlässigen. Dadurch wird es sehr
leicht und man baut in Hochgeschwindigkeit eine Figur nach der Anderen. Da
hat wiederum zur Folge, dass das Spiel schnell langweilig wird...V.a. für
Erwachsene!
Für Kinder bzw. Familien mit Kindern von 8 bis 10 Jahren kann ich mir
dieses Spiel jedoch gut vorstellen, v.a. wenn das logische und abstrakte
Denken gefördert werden soll. Die Kinder können dann mit diesem Spiel
lernen, zweidimensionale Abbildungen in die dreidimensionale Wirklichkeit
umzusetzen....
Die Materialen sind qualitativ gut und versprechen lange
Haltbarkeit...
Deshalb gebe ich dem Spiel trotz allem 3 Sterne...
Alle Personen, die von dem Spiel jedoch eine neue kniffelige
Herausforderung erwarten, sollten lieber die Finger davon lassen...
ravensburger 23263 - make 'n' break mitbringspiel
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele für Kinder] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Sonstige Geschicklichkeitsspiele] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Mitbringspiele für Kinder] [Reise-, Mitbring- und Kompaktspiele]
Lieferant: Ravensburger AG Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer:
23263 EAN Nummer: 4005556232635 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 40 mm Länge:
120 mm Breite: 180 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spielmotivation:
Konzentration Spieldauer: ca. 20 Min Sprache Spielanleitung: DE Material:
Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Lawson, Andrew Autor: Lawson, Jack
Spielerzahl von 2 bis 4 Ravensburger Spiel - Make'N'Break Der rasante
Bauspaß für die ganze Familie! Stein auf Stein werden 60 verrückte Bauwerke
errichtet. Ein Würfel bestimmt, wie lange der Baumeister dafür Zeit hat.
Inhalt: 8 Holzbausteine, 30 Baukarten mit 60 Aufgaben, 1 Würfel Autoren:
Andrew Lawson und Jack Lawson Verpackungsmaße: 12 x 18 x 4 cm
Mitbringspiel Make n Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1
Stück. Product Description
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): An und für sich super...
... nur wenn man die Möglichkeit und den Platz hat, besser die große
Ausgabe kaufen ;-) Die kleine Ausgabe mit den natürlich kleineren
Bauklötzen ist für die Hände von Erwachsenen - speziell Männern -
vielleicht etwas zu klein. Für Kinderhande wahrscheinlich ideal. Ansonsten
machts riesig Spaß, super für die Augen-Hand-Koordination.
+++++ (ein Amazon Kunde): Kompakter spaß
Das kleine Mitbringspiel macht unheimlich viel Spaß, und wird bei uns
sogar künftig an pädagogischem Wert gewinnen, da nicht nur schnelles Bauen,
sondern auch einfaches addieren gefragt ist. Im Mitbringspiel dient
eigentlich der Würfel als Zeituhr. Die gewürfelten Zahlen muss man zusammen
addieren, bis die Summe 15 erreicht wird. Sobald die Zeit zu Ende geht,
hört der Baumeister auf mit dem Bauen. Da unser 4-jährige Sohn noch nicht
in der Lage ist eine "Zeituhr" zu sein haben wir zu unser Spiel eine
Sanduhr beigefügt, und bauen also nur nach Zeit. Später wird es bestimmt
noch lustiger wenn während des Bauens der Status der Würfel- Zeituhr heraus
geschriehn werden. Ich kann dieses Spiel nur empfehlen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Mitbringspiel auch für Erwachsene!!!
Zum Geburtstag bekam mein Mann von Freunden das Spiel geschenkt.
Zunächst war ich doch etwas sehr überrascht von so einem einfachen
kindlichen Spiel...
Aber erstmal angefangen zuspielen, war das der Hammer auf unser
Geburtstagsfeier. Wie Erwachsene wieder zu Kindern werden.
Mittlerweile haben wir das schon mit diversen Leuten gespielt. Und
die waren alle begeistert. Die Kinder sind fast immer viel besser....
Bringt wirklich Spaß. Wollte auch noch die Extreme Version kaufen,
habe ich aber schon gespielt. Und fand ich nicht so toll.
Klein, handlich und trotzdem riesiger Spaßfaktor.
natural games n03006 - holzturm
Natural Games N03006 - Holzturm
Weitere Informationen hier (Bestellen!)
Neu: ab EUR 8,09(lt. Amazon)
Herausgeber: Natural Games
Spiel
Stichworte: [Spiele] [Legespiele] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele]
60teilig Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Genausogut!
Das Turmspiel ist genausogut wie die teureren Varianten. Die
Verarbeitung ist auch ok.
Im Paket ist auch eine Stapelschiene um den Turm gerade aufbauen zu
können.
zoch 22900 - villa paletti, spiel des jahre 2002
Herausgeber: Zoch
Spielzeug
Stichworte: [Raten] [Spielen] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Stapelspiele] [Prämierte Spiele] [Geschicklichkeits- u. Aktionsspiele] [Non Books] [Spiele]
VILLA PALETTI ist ein außergewöhnliches Bauspiel, bei dem die Gesetze
der Statik aus den Fugen geraten sind.Die Villa des Signore Paletti soll
endlich fertig gestellt werden. Die Spieler sind die Bauherren und müssen
mitdem knappen Material auskommen. Jeder Spieler hat fünf Säulen mit
unterschiedlicher Wertigkeit zur Verfügung. Zu Spielbeginnwerden alle
Säulen beliebig auf das Fundament gestellt und das erste Plateau oben drauf
gelegt. Vier weitere asymmetrischeHolzplatten liegen als Baumaterial
bereit. Die Spieler stellen reihum eine eigene Säule auf die oberste
Platte. Werdies nicht mehr kann, darf die nächste Platte legen. Durch das
Herausziehen der Säulen, wird die Villa immer wackliger.Sieger ist der
Spieler, der die meisten und wertvollsten eigenen Säulen auf die oberste
Ebene stellen kann. Nur erfahreneArchitekten mit ruhigen Händen können das
zu Ende bringen, was das Bauaufsichtsamt niemals zulassen würde.VILLA
PALETTI ist ein architektonischer Höhenrausch für nervenstarke
Wackelkandidaten.Dieses Spiel wurde mit dem Preis "Spiel des Jahres 2002"
ausgezeichnet. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Toller Bauspaß - auch für die Kleinen
Das schöne an diesem Spiel ist, dass auch die jüngeren Geschwister
mitspielen können, auch wenn das Konstrukt dann manchmal eben etwas
schneller in sich zusammenbricht. Meine Kinder sind 4 und 6 und haben einen
Riesenspass.
+++++ (ein Amazon Kunde): Fingerspitzengefühl! ;o)
Ein tolles Spiel für jung und alt!
Hier geht es darum einen möglichst stabilen Turm hinzubekommen aus 5
Ebenen. Am Anfang werden auf das Fundament alle Hölzchen (versch. Farben
und Formen) gestellt und die erste Ebene gelegt. Danach werden unter der
Ebene alle Hölzchen entfernt, die diese nicht stabilisieren. Alle 2-4
Spieler machen das entweder mit der Hand oder einen kleinen Metalhaken.
Nach oben werden die Ebenen immer kleiner und dadurch auch unstabiler. Bis
zur fünften Ebene wird versucht, den Turm nicht zu Fall zu bringen. Wer das
letzte Hölzchen setzen kann, hat gewonnen. Dazu kann man noch
Spielvarianten auswählen. Fällt der Turm ist das Geschreie und Gelache
groß, natürlich auch durch die Lautstärke des Falles, super.
Eine ruhige Hand, gut gewähltes Setzen der Hölzchen sind gefragt und
es macht unheimlich viel Spaß! :o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Spiel für jede Gelgenheit
Sei es bei einem Famielienabend, einem Spieleabend unter Freunden oder
auch auf einer kleinen Party. Dieses Spiel gehört einfach dorthin wo gute
Laune zu Hause ist und dabei haben Jung und Alt gleichermaßen Spaß an
wackeligen Konstruktionen.
Interessant ist, dass bei Oma immer ein relativ stabiles Türmchen auf
dem Tisch steht, welchem auch ein kleiner Ruck nichts anhaben kann, wärend
man bei anderen Leuten ungläubig mit der Digicam daneben steht: "Das kann
doch so eigentlich gar nicht mehr stehen. Das hätte doch längst
zusammenfallen müssen..."
Wobei ich zugeben muss, dass wir dieses Spiel noch nie mit
Punktevergabe gespielt haben. Letztendlich geht es doch nur darum dem
Tollpatsch am Ende einen kurzen strafenden Blick zuzuwerfen und das Ganze
mit einem kleinem Seufzer oder einem "Du warst\'s, du warst\'s!" zu
kommentieren. ;)
+++++ (ein Amazon Kunde): Toller Spielspaß mit Lerneffekt
Es handelt sich bei diesem Artikel um ein wirklich tolles Spiel, was
viel Spaß macht. Wir haben es auch mal mit behinderten Kindern ausprobiert,
um ein bisschen die Motorik zu fördern und die konnten gar nicht mehr damit
aufhören. Es ist auf jeden Fall ein abendfüllendes Spiel, was, ähnlich wie
Jenga, nie aufhört, Spaß zu machen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Das Ding macht Spaß
So einfach und so unterhaltsam sind selten Spiele.
VILLA PALETTI ist eine spannende und sehr vergnügliches Bauspiel mit
hohem Deko-Faktor, das eine ruhige Hand, guten Blick und strategisches
Gespür erfordert.
ravensburger 21288 - plitsch-platsch pinguin
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Spiele] [Gesellschaftsspiele] [Kinderspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele für Kinder] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinder Lernspiele / Vorschulkinder] [Kinderspiele / Sonstige Geschicklichkeitsspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder]
1 - 6 Spieler, ab 5 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr lustig...
Unsere Tochter ist 5 Jahre alt und hat das Spiel zu Weihnachten
bekommen. Es macht sehr viel Spaß, besonders natürlich, wenn der
Pinguin-Eisberg immer bedrohlicher schaukelt. Wir spielen zwei Erwachsene
und unsere Tochter. Wichtig ist die Geschicklichkeit.
Heilig Abend haben wir dieses Spiel auch gleich mit 6 Erwachsenen
gespielt. Selbst das macht eine Weile Spaß.
Es hat niemand einen Vorteil, das macht es spannend. Für Kinder ist
es ab ca. 4 Jahren interessant. Ich denke auch ältere kinder haben daran
noch Ihren Spaß.
Die Verarbeitung ist, wie immer bei Ravensburger, sehr ordentlich.
"Made in Germany" - Das war uns bei der Geschenkauswahl besonders
wichtig!
+++++ (ein Amazon Kunde): Ganz lustig
Wir haben das Spiel gekauft, als unsere Tochter 3 Jahre alt war - sie
hat sich sofort in die Pinguinfiguren verliebt und anfangs vor allem mit
ihnen gespielt. Bald haben wir aber auch den Wackeleisberg in Betrieb
genommen - und hatten alle sehr viel Spaß. Wir haben anfangs die Regeln
nicht ganz ernst genommen - und einfach immer wieder von vorne angefangen,
wenns zu stürmisch geworden ist und alle Pinguine runtergefallen sind. Doch
wie das eben so ist - irgendwann war auch unsere Tochter ein richtiger
Profi und wir haben es immer öfter geschafft, so lange zu spielen, dass
alle Pinguine Platz gefunden haben.
Ich kann dieses Spiel durchaus empfehlen - ist sehr lustig für
zwischendurch.
++++ (ein Amazon Kunde): Viel Fingerspitzengefühl erforderlich
Dieses Spiel ist empfohlen für Kinder ab 5 Jahren. Meiner Meinung nach
macht es darunter auch relativ wenig Sinn. Ziel des Spiels ist es, die
eigenen Spielfiguren auf dem wackeligen Eisberg zu platzieren, ohne dass
dabei etwas umfällt oder abrutscht. Unser Junior gab mit 3 1/2 Jahren
irgendwann frustriert auf, da er schlichtweg noch nicht die nötige Ruhe und
Koordination in der Hand hatte. Selbst für Erwachsene erwies sich dieses
Spiel ab einem gewissen Punkt als äußerst knifflig. Nun, daraus lässt sich
ableiten, dass dies ein Spiel für Jung und Alt ist. Zu jung darf der
Spieler (aus den beschriebenen Gründen) allerdings nicht sein.
++++ (ein Amazon Kunde): Das Spiel macht richtig Laune !
Zu Weihnachten bekam unser vierjäriger Sohn den Banana Express von
Ravensburger geschenkt. Dieser verschwand aber bald in einer Ecke und
verstaubt nun da das Spiel wirklich nicht empfehlenswert ist für unsere
Kleinen. Alternativ haben wir Ihm nun vor kurzem Plitsch-Platsch Pinguin
gekauft und das Spiel ist echt sehr schön für die Kleinen. Unser zweiter
Sohn, mit seinen knapp drei Jahren ist zwar noch etwas tolpatschig wenn es
darum geht die Pinguine auf den Eisberg zu stellen, aber es macht Ihm immer
wieder einen Riesenspass !
Der Große mit seinen viereinhalb Jahren ist mittlerweile schon ein
echter Experte geworden und das spielen mit Ihm macht auch mir und meiner
Frau Spass. Es ist immer wieder lustig das Spiel in der Gruppe zu spielen
und mitzufiebern ob die Pinguine alle stehen bleiben wenn man seinen
eigenen auf den Eisberg stellt. Von der Haltbarkeit und Qualität her ist
das Spiel in gewohnter Ravensburger Qualität. Hinzu kommt das man hier
keine großen Erklärungen braucht und man gleich loslegen kann.
Von mir gibts eine Kaufempfehlung für alle die gerne mit Ihren
Kindern lustige Gesellschaftsspiele spielen !
++++ (ein Amazon Kunde): Der Eisberg bebt
Pinguine vor! Jeder will den Eisberg erobern, doch je mehr Pinguine
sich darauf stellen, desto mehr schwankt er. Wenn die Pinguine fallen,
fängt der ganze Spaß von vorne an. Dieses Spiel ist für 1-5 Personen ab ca
4 Jahren geeignet. Es fördert die Koordinationsfähigkeit. Kleinen Kindern
macht es besonders viel Spaß. Alle Teile sind aus stabilen Kunststoff,
sodaß die Pinguine auch mal zweckentfremdet mit in die Badewanne genommen
werden oder als Zootiere aushelfen können. Diese Spiel macht auch Spaß,
wenn man mal alleine oder nur zu zweit spielen kann.
schmidt spiele - die nacht der magier
Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel
Stichworte: [Geschicklichkeits- u. Aktionsspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele]
2 4 Spieler, ab 6 Jahre Product Description
Das Dunkelspiel In besonders dunklen Nächten treffen sich die
Magier in einem finsteren Wald, um herauszufinden, wer wohl der mächtigste
unter ihnen seí. Dazu haben sie sich einen ganz besonderen Wettbewerb
ausgedacht: Wem es zuerst gelingt einen seiner Zauberkessel in den
Lichtring unter dem magischen Feuer zu schieben, der soll der beste von
ihnen sein. Licht aus! Spaß an! Jeder der Magier hat sein eigenes
magisches Symbol: den Kreis, den Blitz, den Halbmond oder den Stern. Diese
Symbole befinden sich auf den Kesseln und auf den Magierhüten, die die
Spieler bewegen. Der Spielplan ist erhöht, so dass Spielteile, die
herunterfallen, ein lautes KLACK! von sich geben. Dies ist das magische
Zeichen, das dem nächsten Magier mitteilt, dass nun seine Zeit gekommen
ist, einen Versuch zu wagen, einen seiner Kessel in den Lichtring zu
schieben. Bevor es losgehen kann, müssen alle flourizierenden Gegenstände
kurz unter eine Lampe gehalten werden. Sobald Sie nun das Licht
ausschalten, leuchten nur diese Gegenstände und geben der Lichtung eine
magische Stimmung. In der Mitte der Lichtung flackert ein großes magisches
Feuer unter dem sich der Lichtkreis befindet. Um das Feuer herum stehen die
Kessel der Zauberer, bereit für die Zauberformeln und Rituale. Jeder der
Magier hat drei Kessel, die mit seinem Symbol versehen sind. Dahinter
verdecken Bäume die Sicht und ganz außen liegen Holzscheiben, die das
Vorankommen erschweren. Der Magier, der an der Reihe ist, schiebt seinen
Magierstein von außen auf den erhöhten Spielplan. Er darf solange schieben
und schubsen, bis es KLACK! macht. Somit ist der nächste Magier an der
Reihe. Der Magier, der nun als erster einen seiner Kessel unter das Feuer
in den Lichtring manövrieren kann, gewinnt das Spiel und den Titel des
größten Magiers. Nachts sind alle Magier gleich Das Schöne an
Nacht der Magier ist, dass Erwachsene genauso viel Spaß haben wie Kinder.
In der Dunkelheit, die nur durch einige schwache Lichter durchbrochen wird,
sind auch die Erwachsenen nicht im Vorteil. In der ersten Phase des Spiels,
wenn das Feuer noch nicht zur Seite geschoben wurde und der Lichtkreis
nicht zu sehen ist, ist es mitunter nicht leicht seinen Magier weit in die
Mitte zu bewegen. Erst wenn mehrere Scheiben vom Spielplan gefallen sind,
wird das Spielfeld übersichtlicher und die Chancen stehen dann ganz gut,
dass ein Kessel in die Mitte des Rings geschoben wird. Mitunter ist es aber
auch der Kessel eines Mitspielers; dies kann im Gedränge mit Kesseln,
Bäumen, anderen Magiern und Scheiben schon mal passieren. So trainiert das
Spiel unter anderem das Fingerspitzengefühl. Da man die Scheiben nicht
sehen kann, kommt es manchmal anders als gedacht und dann darf man sich
auch mal ärgern. Zubehör und Ausstattung Zu den 12 Bäumen und
36 Scheiben kommen noch 12 Kessel und die vier Magierfiguren. Alle diese
Spielsteine sind aus Holz und dunkel gefärbt, so dass man nur die
leuchtenden Sterne, Halbmonde, Blitze und Kreise sehen kann. Wenn Sie die
Magier lange genug unter eine Lampe halten, ist der Schein, den sie abgeben
stärker. Der Ring und das Feuer sind aus Plastik, der erhöhte Spielplan aus
fester Pappe. Nacht der Magier ist ein rundum gelungenes Spiel. Es bringt
einfach Spaß das Licht auszumachen und sich nur vom Schein einiger Figuren
leiten zu lassen. Am besten spielt sich das Spiel zu viert, aber auch zu
zweit kann man den Magierwettstreit antreten. Das Spiel ist für Kinder ab 7
Jahren konzipiert, aber auch ältere Kinder werden ihren Spaß damit haben.
Spielen Sie mit Ihren Kindern dieses vergnüliche, liebevoll gestaltete
Spiel und Sie werden sich wundern, welche Herausforderungen es für Sie
bereithält. Nacht der Magier erhielt den Deutschen Kinderspielpreis 2006.
Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein besonderes Spiel und ein besonders guter Kundenservice
Mit viel Interesse habe ich (nach dem Erwerb des Spiels) die bisherigen
Kundenrezensionen gelesen. Damit hat sich mein Bild von dem Spiel deutlich
abgerundet.
Zunächst einmal spielen wir dies Spiel mit unserem 5-jährigen Sohn.
Wie Katrin Ruß also richtig bemerkte, ist dies Spiel auch schon für Kinder
unter 6 Jahren (Altersempfehlung) geeignet.
Wie Torsten Joch und Arthanis schrieben, ist die Aufbauzeit gegenüber
der eigentlichen Spielzeit allerdings recht lang. Ich schätze im Verhältnis
1:1. Doch selbst das Aufbauen macht Spaß und fördert zumindest bei jüngeren
Kindern die Koordinationsfähigkeit, damit man beim Aufbauen nicht alles
wieder verschiebt. Uns macht es bislang auch ohne Regelvariationen viel
Spaß. Trotzdem werde ich auf die Vorschläge von Torsten Joch beizeiten
zurückgreifen.
Insofern stimme ich Torsten Joch zu, dass das Spiel 4 Sterne verdient
hat... den Zusatzstern bekommt dies Spiel auf Grund des hervorragenden
Kundenservice von Schmidt Spiele: Bei uns war in der Verpackung waren nur 3
unterschiedliche Magier enthalten. Ein Magier war doppelt, so dass die
Gesamtzahl zwar 4 ergab, aber gerade bei diesem Spiel im Dunkeln ist es
wichtig, seine Figuren eindeutig identifizieren zu können.
Ich schrieb Schmidt Spiele über deren Internet-Kontaktformular (oder
war es per Email?) und erhielt kurz danach eine Antwort. Sie baten mich,
ein Foto eines Magiers zuzusenden, da es wohl unterschiedliche Ausführungen
der Magier gibt. Kurz danach erhielt ich anstandslos den Ersatzmagier und
nun ist der Spielspaß zu 100% wieder hergestellt :-)
Bleibt noch zu sagen, dass das Spiel äußerst robust gefertigt ist und
die Holzspielsteine geben ein wesentlich besseres haptisches Gefühl als
Plastiksteine. Nur etwa die Magierspitzen sowie die Leuchtelemente bestehen
aus Kunststoff.
++++ (ein Amazon Kunde): Nacht der Magier - ein etwas anderes Spiel
"Das ist wirklich mal etwas anderes!", war mein erster Gedanke bei
diesem Spiel. Der Raum, in dem man spielt muss verdunkelt sein, damit die
floureszierenden Spielfiguren sichtbar sind, was auch erstmal ein
ungewohntes "Sehen" ist. Der besondere Reiz ist, dass man sich nicht nur
auf den gewohnten Sinn "Sehen" verlassen kann, sondern auch andere Sinne
angesprochen sind, wie das Tasten (z.B. wenn man den Zauberer am
Spielfeldrand aufsetzen muss, ohne zu sehen wo das Spielfeld beginnt!) oder
das Hören, wenn eine Stein vom Spielfeld fällt, weil man ja nicht vorher
sieht, dass ein Stein bald herunterfallen wird. Also insgesamt eine gute
Spielidee, wobei eine Spielrunde ggf. relativ kurz sein kann. Trotzdem ein
gutes Spiel!
+++ (ein Amazon Kunde): Netter Spaß ohne viel Nervenkitzel
Sohnemann hatte sich das Spiel zum Geburtstag gewünscht. Aufgrund der
Spielbeschreibung und insbesondere duch den coolen Umstand, dass im Dunkeln
gespielt werden muss, waren wir wahnsinnig neugierig auf "Nacht der
Magier", das versprach sehr spannend zu werden. Wir haben es aufgebaut,
alle voller Vorfreude, Eltern, Großeltern, Kind, alles verdunklelt,
begonnen, dann fielen die Steine runter, nach gefühlten zehn Sekunden hatte
der Opa seinen Magier am Ziel und das Spiel war um. Wir waren sicher, etwas
falsch gemacht, etwas übersehen zu haben, also, nochmal die Anleitung
lesen, nochmal verdunkeln, Neustart, nach gefühlten zehn Sekunden hatte das
Kind seinen Magier im Ziel und nach der dritten Runde wurde das einfach zu
fad. Natürlich ist unser Sohn nun halt schon zehn und er taktiert gern beim
Spielen, ihm ( und uns !) war das einfach gar zu simpel, wir haben dann
den Rest des Abends mit Oma und Opa gepokert........ Für kleiner Kinder,
die schnelle Erfolgserlebnisse brauchen, ist das sicher ein besser
geeignetes Spiel, für uns war es ein absoluter Fehlgriff. Lobend aber sei
noch die wirklich schöne Austattung des Spieles erwähnt.
+++++ (ein Amazon Kunde): Zauberhaft
Ich habe das Spiel meinem Patenkind zum 6. Geburtstag geschenkt. Er war
begeistert. Erst haben wir die Teile unter einer Lampe aufgeladen ( auch
das fand er schon sehr spannend ;) ) und dann ging\'s los. Da das Spiel im
Dunkeln gespielt wird, gibt das dem ganzen einen zusätzlichen Gag. Mein
Patenkind war begeistert. Da das Spiel auch nicht sehr lange dauert,
konnten wir es gleich ein paar mal hintereinander spielen, ohne das es
langweilig wurde.
Insgesamt ein schönes Spiel, mal etwas anderes als diese üblichen
Gesellschaftsspiele!
parker 53557100 - jenga neuauflage
Herausgeber: Hasbro
Spielzeug
Stichworte: [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele]
mb - jenga
MB - Jenga
Weitere Informationen hier (Bestellen!)
Neu: ab EUR 12,99(lt. Amazon)
Herausgeber: Hasbro
Spielzeug
Stichworte: [Geschicklichkeits- u. Aktionsspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele]
1 oder mehr Spieler, ab 5 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein tolles Spiel
Für mich ist dies eines der besten Spiele überhaupt.
Es können beliebig viele Spieler mitmachen, egal welchen Alters, man
muss keine Regeln erklären, es ist schnell auf- und wieder abgebaut, die
Spielrunden sind ziemlich flott, es wird nicht langweilig, man kann sich
nebenbei unterhalten, man zittert trotz Schadenfreude auch mit den
Gegenspielern mit, es ist recht günstig und es macht einen riesenspass.
Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Man baue einen in sich
versetzten Turm auf und jeder mus der Reihe nach einen Holzklotz unten
rausziehen und oben wieder drauflegen. Ohne, dass der Turm umfällt, bitte!
Wo jeder durch Schul- und Halbwissen von Statik und Gleichgewicht
\'Verblödete\' schier verzweifelt, geht jeder Vierjährige völlig
unvoreingenommen an die Sache heran.
Einzige Voraussetzung: Ein ebener Boden oder ein nicht wackelnder
Tisch, nach Möglichkeit ohne Glasplatte.
Und ganz nebenbei hat man einen schönen Haufen Holzbausteine.
Ein tolles Spiel, eine Spielidee, die nicht langweilig wird!
+++++ (ein Amazon Kunde): Hier darf nicht gezittert werden
Bei Jenga geht es darum, den Turm nicht zum Einstürzen zu bringen. Man
sucht einen lockeren Stein und versucht ihn zu lösen und oben wieder
aufzusetzen. Aber nicht zittern. Wer den Turm zum Einsturz bringt,
verliert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Lustiges Spiel für die ganze Familie!
Das Spiel ist eigentlich total simpel, macht aber richtig Spaß.
Man braucht nichts vorzubereiten oder komplizierte Anleitungen lesen. Man
kann einfach drauf los spielen und seinen Spaß haben. Es ist für
Kinder genau so lustig wie für Erwachsene.
tetris würfel klein ca. 343cm³
Herausgeber: Imagination Games
Spielzeug
Stichworte: [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele]
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Unglaublich ....
Das Ding raubt einem den letzten Nerv! Obwohl der Würfel in der Packung
einfach aussieht ist man aufgeschmissen wenn man ohne zu überlegen den
Würfel auf dem Tisch auspackt ohne sich die Zusammenstellung einzuprägen.
Jetzt sitzen wir schon zu viert an dem Würfel! Seit Wochen probieren
wir den Würfel wieder richtig zusammen zusetzen. Es funktioniert!!! Schon
einige Male haben wir es geschafft - immer wieder neue Kombinationen und
obwohl wir immer erneut frohen Mutes uns der Herausforderung stellen und
sicher sind dass wir es diesmal schneller schaffen - passt ein Teil
nicht!!! AARRGHHH ... Das Ding ist in der Tat suchtgefährdent. Immer wieder
probiert man, aus 5 Minuten werden schnell mal halbe Stunden und dennoch
juckt es einen immer wieder in den Fingern.
Ein unterhaltsamer Zeitvertreib für zwischendurch, ob zuhause vorm
Fernseher oder am Schreibtisch während der Mittagspausen. Perfekt geeignet
um mal abzuschalten.
Wir können den Würfel nur weiterempfehlen und wünschen jedem der die
Herausforderung annimmt viel Spaß und Erfolg und ... die Ruhe bewahren!
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mb - jenga
tetris würfel klein ca. 343cm³





















