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kosmos 690359 - keltis, spiel des jahres 2008
Herausgeber: Kosmos
Spielzeug
Stichworte: [Prämierte Spiele] [Strategiespiele] [Sonstige Strategiespiele]
Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch
beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins
Positive.Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die
verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte
bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe
fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen.
Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald
fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen,
ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit
genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.Die Regeln sind so einfach, dass
Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum
Schluss. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): SCHÖNES TATKTIKSPIEL - AUCH FÜR 2 SPIELER HERVORRAGEND
Ein wunderbares Spiel, das viel Taktik erfordert - aber sehr viel Spaß
macht! Es eigenet sich auch wunderbar dazu nur von 2 Spielern gespielt zu
werden - manch andere Spiele werden da ja oft langweilig. Da es aber nur
bis zu max. 4 Spielern geht eignet es sich eben nicht für eine größere
Runde...
Fazit: Ein schönes kurzweiliges, spannendes Spiel!
+++++ (ein Amazon Kunde): Taktik - aber flexibel
Interessant, wie weit die Meinungen auseinader gehen. Wir haben viel
Spaß mit unseren Kindern gehabt. Jedes Spiel ist wieder völlig anders. Was
das Verhältnis zwischen Glück und Taktik angeht, ist Taktik hier sehr
wichtig, allerdings muß nach fast jeder neu gezogenen Karte etwas oder
manchmal alles modifiziert werden. Ein Spiel mit den eigenen Konzepten
also, für den, der das kann und will... Die Anleitung ist etwas schwer
verständlich bei uns angekommen. Schöne Aufmachung.
++++ (ein Amazon Kunde): Kurzweiliges, schnelles Spiel
Ein unterhaltsames Spiel, gut geeignet für eine kleine Spielrunde
zwischendurch. Es lässt sich auch sehr gut zu zweit spielen, bei mehr
Spielern gewinnt es allerdings an Dynamik. Der Zufallsfaktor hat einen
hohen Einfluss auf den Spielverlauf. Für Freunde von Strategielastigen
Spielen ist es daher weniger geeignet. Ein Spiel ist recht schnell zu Ende
(ca. 1/2 Stunde), aber man kann ja schnell noch eine Runde spielen.
Ich habe zwei Kritikpunkte, die die Spielfreude allerdings nicht
mindern:
1) Die Anleitung ist grottenschlecht geschrieben. Klare, kurze Sätze
und eine logische Struktur wären von Vorteil gewesen. Allerdings sind die
Regeln recht einfach, hat man sie erst einmal verstanden stört die mäßige
Anleitung nicht weiter.
2) Zum Spiel gehören vier Pappkleeblätter in den Farben der Spieler.
Jeder Spieler soll sein Kleeblatt vor sich ablegen damit alle stets sehen
können, welcher Spieler welche Farbe hat. Für passionierte Spieler wie uns
ist so etwas schlicht beleidigend.
ravensburger - 218547 - wer war's? - kinderspiel des jahres 2008
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und
findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und
wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn
Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des
Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die
einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im
Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es
alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das
Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz
uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre
Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren
treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem
Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute
Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und
die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für
ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich
ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein
Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden
Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe
eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all
diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der
aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die
gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern,
so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch
nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden
immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren,
blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und
wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers
vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz
wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches
Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige
Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck
entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen
bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller
Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr
Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum
Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen
Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter
unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig
werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese
Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu
identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese
kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus
spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel
King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch
keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend
in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige
Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete
Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu
einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's
ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter
von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In
der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen
gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit
elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9
Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1
Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders
ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder
werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen
eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in
unserem Schrank.
Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel
des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma
meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas
skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie
stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder.
Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute
Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen
Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und
es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder
geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die
einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist
immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem
Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie.
Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht.
Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse.
Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt
und sind total begeistert.
Die positiven Punkte:
1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher
kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger
ist und es zum Familendrama kommt ;-)
2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne
Monitor, lediglich mit Sprachansagen.
3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel
neu ist.
Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann
aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort
ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende
Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend.
Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel
erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der
Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass
man das Spielzubehör gut einsortieren kann.
Negative Punkte finde ich leider mehrere:
- die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen
(uns ist es viel zu laut),
- nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es
berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu
finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des
"Zeitplans" weiter kommt,
- es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon
sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird,
- als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb
von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden
Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell
haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden),
- nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere
"Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt).
Fazit:
32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein
Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es
nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh
und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die
Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige
finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den
Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine
(sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun
sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter
dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte.
Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und
ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät,
aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er
würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wir sind begeistert!!!
Das Spiel ist wirklich super! Meine Tochter hat es zum Weihnachten
bekommen und mach total spass. Besonders toll finde ich, dass bei dem Spiel
nicht gegeneinander sondern miteinander gespielt wird. Sicher das beste
Spiel in unserer Spielesammlung.
parker 00114100 - monopoly banking
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Parker Monopoly Banking. Aktueller geht es nicht. Damit der
Spieleklassiker immer am Puls der Zeit bleibt, hat Monopoly nicht nur
ein neues Gesicht erhalten: Hier handelt man mit bekannten Straßen und
Sehenswürdigkeiten der Hauptstadt Berlin, deren Grundstücks- und
Mietpreise gewaltig in die Höhe geschnellt sind. Außerdem wickelt man
die Geschäfte jetzt bargeldlos ab. Per Bankkarte verbucht man in dem
elektronischen Kartenleser seine Gewinne und Ausgaben. Für die Reise um
das Spielbrett wählt man aus einer Reihe von Spielfiguren, die das
aktuelle Leben wiederspiegeln: Handy, Inlineskates oder vielleicht der
Hamburger? Handel bargeldlos und verbuche elektronisch 2 Millionen Euro
Gehalt, wenn man über LOS kommt. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre. 2x
AAA LR03 erforderlich 2 - 6 Spieler. ab 8 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Modern ist nicht immer besser
Es ist ein Monopoly, das dem modernen Geldzahlungsverkehr angepasst
wurde und ohne Geldscheine auskommt. Stattdessen bekommt jeder Spieler eine
Geldkarte, mit der das Vermögen verwaltet wird. Gerade das nervt allerdings
gewaltig, weil man die Hälfte der Spielzeit damit verbringt, die Karten in
das Lesegerät zu stecken. Für den Preis hätte man ferner auch die Häuser
und Hotels ansehnlicher gestalten können, statt der öden Plastikteile.
Deswegen nur 3 Sterne insgesamt.
++++ (ein Amazon Kunde): Mit Geld ist es besser
Ich liebe Monopoly und da war es für mich ein Muß dieses Spiel zu
kaufen. Allerdings gefällt mir dir herkömmliche Art und Weise des Spiels
besser. Ich finde diese Karte einschieberei lästig und es hemmt den
Spielfluß meines Erachtens etwas. Der Aufbau, die Verarbeitung etc. ist
super aber ich finde es mit Geld einfach besser und für Kinder lehrreicher.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Klassiker mit modernem Gesicht
Schon immer wünschte ich mir ein Monopoly-Spiel und zum Geburtstag
bekam ich diese Version. Und ich bin begeistert! Kein lästiges
Geldscheine-Zählen mehr. Einfach die "Visa"-Karte gezückt und schon hat man
bezahlt oder Geld erhalten. Damit spart man auch viel Platz auf dem Tisch.
;o) Auch die neue Regelung des Auktionierens finde ich super. So bekommt
man teure Straßen auch schon mal zum Schnäppchenpreis. Und das Wort "teuer"
trifft es wirklich auf den Punkt. Kosteten die Straßen damals nur einige
Tausend, so muss man jetzt schon Millionen hinblättern.
Eine wirklich gelunge Neuauflage des Klassikers!!!
++ (ein Amazon Kunde): Ein klarer Rückschritt... enttäuschend für eine Jubiläumsausgabe!!!
Ich habe das Spiel des öfteren gespielt und bin enttäuscht. Für eine
Jubiläumsausgabe haben die den Monopoly Fans keinen gefallen getan!
Es ist eher ein Rück- als ein Fortschritt:
Das einzig Positive was mir aufgefallen ist, ist die neue Optik , die
Straßennamen und Spielfiguren. Da hört es dann leider schon auf...
Die Hotels wurden schlecht konstruiert und fallen laufend um (da sie
viel höher und schmaler im gegensatz zum klassischen Spiel sind)
Es gibt kein Spielgeld mehr, sondern Bankkarten und ein Kartenleser,
was meiner meinung nach das grösste Manko des Spiels ist! Sobald die Anzahl
der Mitspieler über 3 steigt kommt man mit dem "Überweisen" nicht mehr nach
da es nur ein Gerät gibt und die Überweisungen relativ lange dauern. Es ist
nicht mehr möglich mal ebn zu gucken wie viel Geld man selber oder der
Nachbar hat, dazu kommt noch, dass man nicht mal ebn dem andren "5000 ¬"
gibt um dann ein Tauschgeschäft zu erledigen, während die anderen
Mitspieler weiterspielen. Alles muss per Kartenleser gemacht werden.
Als Fazit kann man sagen, dass das Ersetzen des Spielgeldes mit
modernen Kreditkarten das komplette Spiel verlangsamt und den eigenlichen
Spaß nimmt. Also auf jeden Fall das klassische Monopoly kaufen.... es ist
BESSER als das neuartige Monopoly Banking!
+++++ (ein Amazon Kunde): Rundum gelungen!
Endlich ist Schluss mit dem Chaos.
Keine umherfliegenden Scheine mehr...
Das Spiel ist der modernen Zeit der bargeldlosen Zahlung angepasst
und lehrt auch schon die Kleinsten mit den lustigen Plastikkarten umzugehen
und trotzdem immer ihren Kontostand im Hinterkopf zu behalten.
In die Gestaltung ist auch endlich mal ein bisschen frischer Wind
gekehrt. Stadt den altbekannten Straßen zieren nun Berliner
Sehenswürdigkeiten das Spielbrett.
FAZIT:
Für alle, die zwar Spiele Klassiker mögen, aber sie teilweise zu
aufwendig, umständlich etc. finden. Hier also die neue, aufgeräumtere
Version!
kosmos 693015 - die siedler von catan, spiel des jahres 1995
Herausgeber: KOSMOS
Spiel
Stichworte: [Spiele] [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Raten] [Spielen] [Brettspiele] [Strategiespiele] [Taktikspiele] [Familienspiele] [Prämierte Spiele]
3 4 Spieler, ab 10 Jahre Product Description
Die Siedler von Catan - Ein Spiel von Welten und Entdeckern Es kann
gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land,
sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von
Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser
Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen.
Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz
von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel
heißt Catan , und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus
Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem
Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind.
Der Aufbruch 1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese
kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich
in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu
erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr
vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und
selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg
und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des
Spiels - selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind
Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der
nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten
langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel
eingebunden. Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen
schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es
losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum
Nachschlagen. Die Ankunft im Abenteuer Die Insel Catan bietet
bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten
verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und
Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen
versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt
mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den
Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen - ganz
wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen
Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die
angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet
werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die
angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben.
Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine
neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte. Das
spannende Leben Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er
Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man
Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die
Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen.
Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel
treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch
Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die
schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich.
Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge
eingefahren werden. Jenseits der Insel Die über die Jahre immer
weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits
des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten
im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich
viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die
Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden..
So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein
zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder
abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher:
geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren - der
Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier
Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden
Tag. Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel
des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für
die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der
Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die
Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise
Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel
mittlerweile fast so groß wie der Erdball. Für 3 - 4 Spieler ab 12
Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Spiel - leider mit zu früher Gewinnentscheidung
Siedler von Catan ist ein schönes Spiel um mit Freunden einen ruhigen
Spieleabend zu verbringen. Das Konzept ist schnell erlernt und wurde gut
umgesetzt.
Spieleabende mit Catan werden garantiert nicht langweilig.
Wenn man allerdings nach einem Spiel in die Runde fragt, ob es Spaß
gemacht hat, dann kommt meist immer von einer Person ein Einwand, dass das
Spiel einfach zu früh durch Zufälle entschieden wurde.
Das Spielbrett ist bei zufälligem Aufbau zwangsläufig darauf
ausgelegt das wichtige Resourcen wie Lehm oder Steine für einen Spieler auf
jeden Fall nicht mehr zu holen sind. Der jenige der jedoch als erstes
Setzen darf hat mit einer guten Kombination schon fast so gut wie gewonnen,
was auch das größte Manko darstellt.
Durch äußere Umstände und Zufall gelangt einer der Spieler bereits in
den ersten 20% des Spielverlaufs ins Hintertreffen ... so kann es sein das
ein Spieler erst eine Straße hat, während seine Gegner schon die 3. Stadt
bauen.
Wer einmal zurückliegt kann eigentlich gleich aufgeben ... man muss
für dieses Spiel also Beherrschung von allen Beteiligten verlangen.
Dafür bekommt Siedler einen Punkt Abzug.
Pädagogisch wertvoll ist es nur bedingt, da es gerade für Kinder
frustrierend sein kann und vermittelt, dass die Reichen immer reicher
werden und die Armen immer ärmer.
+++++ (ein Amazon Kunde): Strategie mit Spaß
Ein tolles Spiel bei dem jeder Spieler in seinem strategischen Können
gefordert wird.
Hoher Spaßfaktor.
Perfektes Spiel für lange Spielabende, da die Spieler viel
mitinenader kommunizieren müssen.
Auch für Kinder im jungen alter ( ab 9 / 10 ) schon geeignet - schult
das Nachdenken und den Wirtschaftssinn .
Lange Spieldauer , vorallem mit Erweiterung .
Viel Spaß .
+++ (ein Amazon Kunde): Warum Kunsstoff ???
Ich habe mir, nachdem ich Siedler gerne öfter bei Freunden mitspielte,
ein Herz gefasst und mir selber ein Basisspiel gekauft.
Was mir sofort negativ auffiel, waren billig anmutende
Kuststoff-Spielfiguren.
Als ich meine Bekannten fragte, meinten sie, deren Spiel wäre schon
etwas älter, es hätte irgendwann mal eine Neuauflage gegeben, wo die
Holzfiguren gegen Kunststoffpendants getauscht wurden.
Hallo Herr Teuber, haben Sie schon mal mit Ihren eigenen
Kunststofffiguren einen hitzigen Spieleabend mit 5 Personen bestritten?
Nicht nur, dass die Figuren kleiner und leichter sind, auch der
Umgang (Aufbau, Umstellen, Wegnehmen, Wegräumen) im Spiel gestaltet sich
äußerst schwierig, wenn man zu Mehren spielt.
Ganz zu schweigen davon, wenn noch jüngere Spieler dabei sind.
Ich war also gezungen, nochmals die gleiche Summe Geld auszugeben und
mir die Holzfiguren zu bestellen.
Und als diese kamen .. wouw ... was für ein Unterschied.
Schöne glatte Formen, größer und solider, das angenehme Gefühl,
warmes Holz anzufassen, statt kaltes Plastik!!!
Zudem sind die Holzteile in sehr beruhigenden geraden Linien
gehalten, was die Übersicht auf dem Spielfeld bei einem Spiel zu sechst
sehr erleichtert.
Ich frage also nach dem Grund:
Warum neuerdings Kunststoff, statt Holz?
Sicher ist es eine Kostenfrage in der Produktion.
Aber .. für ein gutes Spiel (dass Siedler zweifelsfrei ist), gebe ich
gerne 10 EUR mehr aus und habe dafür wirklich Qualität auf dem Tisch.
Zumindest sollten beide Versionen beim Kauf zur Wahl stehen!
+++++ (ein Amazon Kunde): nicht zu toppen!
ein wunderbares spiel, mit viel spaß, spannung, gesundem
ärger,entspannung, pädagogisch echt wertvoll, bereichernd für die ganze
familie.
einfach klasse (wir spielen dieses spiel schon seit mehr als 10
jahren, natürlich mit allen erweiterungen
+++ (ein Amazon Kunde): Der Kult ist für mich nicht nachvollziehbar
DIE SIEDLER VON CATAN hat zweifellos Mitte der 90er einen regelrechten
Boom ausgelöst und hat eine ganz neue Spielerschicht angesprochen. Waren
komplexere Brettspiele für Erwachsene bis dahin eher einem eher kleinen
Publikum vorbehalten hat DIE SIEDLER diese Art des Spieles nachhaltig
populär gemacht - und der Ruf des Spieles zeugt ja davon, wie gut dies
gelungen ist.
Auf den ersten Blick kann ich das auch gut nachvollziehen: zwar
standen einige Spieleklassiker unverkennbar Pate (was ja auch nicht schlimm
ist), aber die einfachen Regeln, das übersichtliche Design, die guten
Komponenten und die Tatsache, das das Spielfeld stets neu aufgebaut werden
kann spricht sicherlich für das Spiel, genauso wie die interessante
Thematik.
Allerdings muss ich sagen, dass sich mir seit 1995 dennoch der Kult
um DIE SIEDLER nicht erschließen will: persönlich finde ich das Spiel
nämlich leider hoffnungslos überbewertet.
Mir ist klar das dieses Spiel viele Fans hat, und das ist auch völlig
in Ordnung... Geschmäcker sind nunmal verschieden. Ich beziehe mich in
dieser Rezension auch nur auf das hier vorliegende Grundspiel.
Meine Meinung zu DIE SIEDLER ist, dass das Spiel leider ziemlich
wenig hergibt. Das fängt schon mal damit an, das das Zufallselement sehr
dominant ist.
Viel schlimmer ist allerdings, dass ich bislang noch nie (!) erlebt
habe, dass dieses Spiel irgendwie überraschend oder spannend ablief: in
aller Regel steht nach einem Viertel der Spielzeit fest, wer auf keinen
Fall gewinnen kann und wer höchstwahrscheinlich Sieger sein wird. Ab diesem
sehr frühen Zeitpunkt können die unterlegenen Spieler im Grunde genommen
nichts mehr machen, sondern nur noch zusehen, wie sie weiter und weiter ins
Hintertreffen geraten.
Das ist für beide Seiten meistens extrem langweilig - und für eine
Seite auch noch frustrierend.
Mag ja sein, das man bei DIE SIEDLER bewusst kommmunizieren wollte,
dass Agression nicht wünschenswert ist, weil es kaum Möglichkeiten gibt,
etwas GEGEN einen Spieler zu machen (ausser eventuell ihm eine Straße vor
die Nase zu bauen). Gut, das respektiere ich, und meintewegen soll auch der
familientaugliche Charakter des Spieles dadurch betont werden.
Allerdings muss man dann auch konsequenterweise feststellen, dass DIE
SIEDLER einen Zustand schafft, in dem die Reichen immer reicher und die
Armen immer ärmer werden, und daran auch nichts ändern können.
Ob das nun pädagogisch wertvoll ist muss jeder selbst entscheiden.
Das, was ein Spiel ja häufig interessant macht, nämlich Interaktion
und das Treffen von entscheidungen (sprich Taktik), spielt bei DIE SIEDLER
meiner Ansicht nach eine reichlich untergeordnete Rolle.
Sobald das erste Viertel der Spielzeit rum ist können die gut
aufgestellten Spieler kaum noch etwas falsch und die schlecht dastehenden
kaum noch etwas richtig machen... im Grunde genommen kann man das Spiel
auch dann beenden. Wirkliches Agieren gleich welcher Art ist bei DIE
SIEDLER häufig unnötig und ab einer kurzen Zeit völlig überflüssig - das
Spiel spielt sich dann wie auf Autopilot.
Tatsache ist: DIE SIEDLER ist gut durchdacht, aber für Überraschungen
sorgt es nicht. Insofern muss ich zu dem Grundspiel von DIE SIEDLER
feststellen, dass es soweit ganz nett ist - der Kult mir aber leider
absolut nicht einleuchtet. Wie betont respektiere ich die zahllosen Fans
dieses Spieles, und ich bin mir auch sicher, das mit den Erweiterungen
etwas mehr Bewegung in das Spiel kommt.
Zu diesem Grundspiel muss ich aber sagen, dass es bei aller
Popularität meiner Ansicht nach leider nur eines ist: chronisch
unspannend.
schmidt spiele 76024 - teamwork
Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel
Stichworte: [Kartenspiele] [Familienspiele] [Wissens- und Quizspiele]
Lieferant: 89 SCHMIDT Artikelnummer: 76024 EAN Nummer:
4001504760243 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): einfach großartig
Ich kann mich den früheren Rezensionen nur anschließen. Das Spiel ist
einfach klasse. Ersteinmal fällt auf, dass es sehr klein ist und somit
nicht viel Platz wegnimmt und in jeder Jackentasche mitgenommen werden
kann. Die Spielregeln sind leicht verständlich und das Spiel kann auch in
größeren Gruppen gut gespielt werden. Der einzige Nachteil ist natürlich,
dass, wie z.B. auch bei Tabu, die Wörter nach einer Weile bekannt sind. In
diesem Fall kann man sich entweder eines der neuen Varianten von "Teamwork"
kaufen oder eigene Wörter benutzen. Alles in allem macht das Spiel richtig
viel Spaß und ist außerdem noch erschwinglich.
+++++ (ein Amazon Kunde): tolles spiel für zwischendurch
das spielprinzip ist wirklich mehr als einfach, zwei leute müssen ein
wort erklären, in dem sie zusammen einen satz bilden und abwechselnd ein
wort sagen - nur das sie sich vorher nicht absprechen dürfen.
gut wenn beide den gleichen grundgedanken haben - schlecht wenn beide
einen ganz anderen ansatz haben und sich erst während des satzbauens finden
müssen. sorgt auf jeden fall für viel spass und für sehr viel gelächter,
gerade wenn man mit pärchen spielt ist es für die anderen immer sehr
lustig, wenn die zwei sich nicht so wirklich verstehen und sich gegenseitig
mit großen augen angucken =)
das interesse in unserer spielrunde war beim auspacken des spiels
eher mäßig, aber wir haben dann zig runden gespielt und der spass wurde
nicht weniger.
auf jeden fall zu empfehlen. preis / leistungsverhältnis ist absolut
top
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach und einfach witzig!
Eigentlich wurde alles schon in den anderen Rezensionen gesagt, dennoch
noch ein paar Worte von mir:
Teamwork ist ein sehr schnell erklärtes Spiel, das auch für große
Gruppen bestens geeignet ist und bislang überall gut ankam (um es mal
sachlich auszudrücken. Eigentlich sollte ich schreiben: Wir haben Tränen
gelacht...!!!). Es ist sehr flexibel einsetzbar (da es zum einen aufgrund
der Größe in jede Hosentasche passt, zum anderen aber aufgrund der
Mehrsprachigkeit in Schulen oder zum Trainieren der eigenen
Fremdsprachenkenntnisse eingesetzt werden kann).
Fazit: KLARE KAUFEMPFEHLUNG - und das trifft auch auf die anderen
Teamwork-Ausgaben zu, wobei die Begriffe von Teamwork "Mozart", "Religion"
und "Musik" zum Teil schon etwas spezieller sind.
++++ (ein Amazon Kunde): Noch lustiger mit eigenen Erweiterungen
Ich spieledieses Spiel nun schon seit ca 5 Jahren immer wieder mal mit
meine Freunden. Eines der großartigen Eigenschaften ist, das man auch in
großen Gruppen einigen Spaß haben kann. Mittelerweile kennen wir schon alle
Begriffe und spielen daher meist mit zufälligen Wörtern aus Büchern oder
zeitschriften die gerade Verfügbar sind. Auch wenn man noch eine dritte
PErson mit ins Erklärteam nimmt macht es großen Spaß, auch wenn es dadurch
etwas schwerer wird. Die Variante, die sich bei uns aber der größten
Beliebtheit erfreut ist ein Team von drei Erklärern, von denen aber einer
das gesuchte Wort auch nicht kennt, trotzdem miterklären muss. Funktioniert
natürlich nur in Runden wo es mehr um den Spaß als ums gewinnen geht ;-).
Teamwork ist ein Spiel, dass man sich auch sehr einfach selbst machen kann,
aber bei dem sehr fairen Preis empfehle ich jedem das Original zu kaufen,
um den Autoren so für ihre tolle Idee zu danken.
+++++ (ein Amazon Kunde): SUPER einfaches lustiges Spiel!
Das ist echt ein einfaches aber sehr lustiges Spiel. Vor allem wenn
Männer und Frauen gemischt spielen. Es ist echt ein Erlebnis wert, wie
Frauen und wie Männer manche Dinge erklären wollen. Ich hab das schon oft
in einer größeren Runde gespielt und wir haben echt Tränen gelacht.
Wir haben das Spiel auch für uns erweitert und haben uns eigene
Begriffe ausgedacht, die wir dann pantomimisch zusammen darstellen sollten.
Herrlich sag ich nur!!!
Ich hab mir auch die anderen Spiele davon gekauft...
Fazit: Kann es nur empfehlen! Für kleines Geld, ein kleines Spiel mit
großem Spaßfaktor!
PS: Am besten ist wenn man vorher noch auslost wo jeder sitzt, sonst
sucht sich jeder aus mit wem er das zusammen "erklären" möchte und das ist
ja laaaaangweilig. ;-)
schmidt spiele 40839 - kakerlakensalat
Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel
Stichworte: [Denkspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kartenspiele] [Kinder Lernspiele / Quiz] [Kinder-Kartenspiele / Sonstige] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder] [Wissens- & Denkspiele]
Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund
der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten,
ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei
Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet, die nicht nur sehr
witzig sind, sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen.
"Kakerlakensalat" etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren), bei
dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit
trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle
Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs
Spieler. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schon lange nicht mehr so gelacht. Danke an die Erfinder
hallo,
also ich habe mit meiner frau und meinen eltern (30/31/56/55) das
Spiel gespielt. sicherlich war auch etwas alkohol im spiel, aber so gelacht
haben wir schon ewig nicht mehr. mir tat der bauch und die gesichtsmuskel
so weh, dass ich mal rausgehen musste.
in einer geselligen runde mit (aber auch ohne) alkohol der absolute
hammer.
danke an die erfinder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Hammerspiel...
Selten soviel gelacht in soooo kurzer Zeit...und das alles nur ums
Thema Blumenkohl, Tomate, Paprika und Salat (wie oft kann man den
eigentlich Salat sagen...!)
KAUFEN - der Preis is sowieso unschlagbar!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß garantiert!
Die einfachsten Spiele sind die Besten! Das bewahrheitet sich bei
diesem Spiel wieder einmal!! Die Regeln sind einfach und es ist wirklich
für alle Alterstufen ab 6 Jahren geeignet.
Wir haben es aufgrund der tollen Bewertungen hier bei Amazon gekauft
und es ist genauso wie von den Vorrednern beschrieben. Inzwischen habe ich
es auch für meine beiden Patenkinder gekauft.
Wir haben in den vergangenen Tagen Tränen gelacht und unsere Kleine
kann nicht genug kriegen
+++++ (ein Amazon Kunde): Zum Brüllen komisch!
Dies ist ähnlich Schnip-Schnap oder aber auch ein wenig vergleichbar
mit Halli-Galli. Schnell werden die Karten reihum abgelegt und benannt.
Unter den Voraussetzungen, daß eine der 4 Gemüsesorten (Paprika,
Tomate, Karfiol oder Salat) "gesperrt" wurden, durch eine Kakerlakekarte,
oder aber der Vorgänger bereits das Gemüse abgelegt hat, muss der Spieler
lügen.
Durch den schnellen Ablauf des Spieles ist es ein
Konzentrationsspiel, mit der Zeit verspricht man sich leicht oder eben man
vergisst, daß man das Gemüse nicht richtig benennen darf.
Die Karten sind klein und handlich, stabil aber nicht gerade (ich
vermute, sie werden bald abgegriffen sein...) aber trotzdem ist
Kakerlakensalat superlustig und empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel zum kleinen Preis
Wir haben Kakerlakensalat dieses Jahr auf der Spielemesse in Essen
entdeckt. Eigentlich nur als Pausenfüller gedacht, entpuppte sich dieses
kleine Kartenspiel als Spaßgarant für unzählige Spielerunden.
Das Spielprinzip wurde von meinen Vorrednern ja schon gut erklärt,
daher brauche ich dazu ja nichts mehr zu sagen.
Aufgrund sehr einfach verständlicher Regeln kann das Spiel nach
minimaler Erklärungszeit sofort losgehen und sorgt sofort für heftige
Lachanfälle, vor allem wenn Spieler plötzlich für Sekunden komplett
sprachlos werden (oder rumdrucksen), da sie mit der aufgedeckten Karte auf
einmal garnicht gerechnet haben :)
Fazit: Absolute Kaufempfehlung für jede Altersklasse, egal ob als
Partyspiel, Vervollständigung der Spielesammlung oder für die
Jugendarbeit/Gruppenstunden. Wir haben direkt 2 Exemplare für den
Jugendkeller geordert.
lego star wars 7667 - imperial dropship
Herausgeber: LEGO
Spielzeug
Stichworte: [Konstruktionsspielzeug aus Kunststoff / Modellkästen] [Konstruktionsspielzeug / Modellkästen]
LEGO STAR WARS Imperial Dropship Product Description
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Schon OK
Also, das Produkt ist im Preis-Leistungsverhältnis gut da es vier
Figuren enthält. Ich habe mir die Packung hauptsächlich wegen den Figuren
gekauft. Das Schiff ist nicht so toll wie dargestellt. Die hintere
Ladeplatte für die Truppen ist so konzipiert das sie schwenkt wenn das
Schiff in die Kurve geht. Das funktioniert auch ganz gut. Wenn man aber die
Figuren auf dem Schiff transportieren will stoßen sie sich ihren Kopf an
den Flügeln an.
Wer aber damit leben kann, dem würde ich sehr empfehlen dieses Set zu
kaufen.
+++++ (ein Amazon Kunde): STAR WARS
STAR WARS lego ist immer toll!
ob lego oder nur film.
Viel bauspaß und immer wieder kombinierbar.
++++ (ein Amazon Kunde): Erfüllt seinen Zweck
Zum Aufstocken der eigenen imperialen Armee ist dieses Set vorweg
gesagt natürlich klasse! Allerdings kann ich mit dem Dropship an sich nicht
viel anfangen, allenfalls für Ersatzteile. Dazu kommt noch, dass ich von
Aufklebern in der Hinsicht nicht viel halte -> irgend wann lösen sich alle
ab. Recht gelungen ist aber der Abwurfmechanismus der Plattform, nur ist es
manchmal ein wenig zu eng, wenn alle vier Figuren dort sitzen sollen.
Gelungen sind die neuen Waffen, die dem ganzen gleich einen Hauch
mehr Realismus verleihen. An die neuen Helmbedrucke musste ich mich aber
ersteinmal gewöhnen, anstelle des "Shadow Troopers" wäre vielleicht auch
ein Pilot angebrachter gewesen. Alles in allem aber ein gutes Set :)
+++++ (ein Amazon Kunde): für Figurensammler
das Model selber ist nicht unbedingt der Hit: recht wenige Teile und
dann auch noch mit Aufklebern, naja.
Aber Top zu diesem Preis sind die Figuren: Drei weiße Strurmtruppler
und ein schwarzer Pilot.
Dazu noch zwei der neuen Pistolen und zwei Gewehre, damit kann man
endlich die eigene imperiale Armee aufstocken.
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Army Builder!
Wie auch schon letztes Jahr war die Vorfreude groß als ich hörte das
wiederinmal Battlepacks rauskommen ! Da die Battlepacks einfach der
perfekte "Army Builder" sind.
Ok also als ich das Set öffnete kamen mir ersmtal ca. 80 teile
entgegen - auch ein paar seltene - ich fand die neuen Münder der
Stormtrooper voll geil ! Schaut aus wie im Film - naja der aufbau ging
recht schnell - 3 Sticker sind dabei!
Der "flieger" ist auch ganz schön - aber ich kauf mir das Set
hauptsächlich wegen den Figuren!
Fazit:
Dieses Set ist für jeden LSW Fan etwas - für die kleinen ( die damit
spielen) sowie auch die Sammler die viele Figuren haben möchten!!
Einfach Perfekt!!
hasbro 041991 - parker tabu xxl
Herausgeber: Hasbro
Spielzeug
Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Aktionsspiele] [Denkspiele] [Partyspiele] [Spielesammlungen] [Wissens- & Denkspiele]
MB Tabu XXL. Der Spiele-Klassiker in einer XXL-Version. Gemeinsam mit
einer kleinen Puppe gilt es in diesem Spiel Begriffe darzustellen, zu
zeichnen oder mit weniger als 15 Worten zu erklären. Tabu XXL bietet damit
eine gelungene Mischung aus allen bisher erschienen Tabu-Varianten, sowie
zahlreiche neue Erweiterungen. Lediglich Tabu Bodytalk wurde durch die
Puppenvariante ersetzt, um eventuellen Berührungsängsten entgegenzuwirken.
Für 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahre. 4 oder mehr Spieler. ab 12 Jahre Product Description
Der turbulente Ratespaß in der XXL-Variante Andere
Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes
Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen von
Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu XXL -Edition des Klassikers unter
den Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet insgesamt vier neue
abwechslungsreiche Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit jeher
sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen
gefragt. Es gilt, dem eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei
Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden Wörter, die einem als
erstes in den Sinn kommen, tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15
Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie möglich zu erklären. Oder
die gewieften Ratefüchse müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis
stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn dann auch noch Knoten-Knut
ins Spiel kommt, ist es auch bei hart gesottenen Profis mit der
Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust gelacht werden! Das
schnelle Spiel ums treffende Wort Zunächst werden die Mitspieler in
zwei Teams eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer Farbe auf die
Felder des komplett neu gestalteten Spielplans gelegt. Die Teams sind immer
abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine Runde, bevor die andere
Mannschaft zum Zug kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem
klassischen Tabu . Landet der Spieler jedoch mit seiner Figur auf einem
grünen 15 Wörter-Feld, heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn
die Sanduhr läuft und die gegnerische Mannschaft schläft nicht. Der
jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei Minuten Zeit und nicht mehr als 15
Wörter für alle Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug, Begriffe
wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man Wörter wie Telefon,
Handy oder zu Hause nicht benutzen darf. Wenn man
sich dann zu allem Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss, um so
viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird es turbulent. Zumal jedes Wort
zählt! Egal, ob dem Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer"
rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten gegriffen wird - die
Strafe folgt auf den Fuß. Die bekannten Tabu-Regeln gelten
selbstverständlich weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder
sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden erratenen Begriff rückt
die eigene Spielfigur um ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre
Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie Tabuwörter gefallen sind.
Landet ein Spieler auf einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende
Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten Begriffe wie Freund, Auto,
Jackpot oder Schottland aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt
zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das gesuchte Wort so schnell
wie möglich errät? Bei dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent und
Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute Höhepunkt von Tabu XXL ist
jedoch der Einsatz von Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene Plüschfigur
mit langen Armen und Beinen kommt ins Spiel, wenn die Spielfigur auf einem
blauen Feld steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten zum Phantomimen
mutieren: Innerhalb von einer Minute muss er seinem Team möglichst viele
Begriff erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot phantomimisch
vorspielt. Dazu darf die Figur zur großen Freude aller Beteiligten nach
Belieben verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub, stellt den
Wecker ab oder stürzt sich wagemutig als Bungeespringer in die Tiefe.
Außerdem ersetzt Knoten-Knut in der Tabu XXL -Edition den gefürchteten
bunten Quietscher: Das gegnerische Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts
Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die Regeln verstösst und eines
der Tabuwörter fällt. Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die
Gedächtnisfelder. Jetzt ist das Erinnerungsvermögen aller Mitspieler
gefragt: Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt er alle bisher
erratenen Begriffskarten an sich. Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um
alle diese Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu erklären.
Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter dabei einmal keine Rolle und es
dürfen sogar beide Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff wird
die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen. Gewonnen hat naütrlich
diejenige Mannschaft, deren Figur als erstes das Ziel erreicht hat.
Wer umschreibt, der bleibt Um die Ecke denken, mit dem
Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu XXL sind
schnelle Reaktion, Kreativität und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team
muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind
dagegen im Prinzip keine Grenzen gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen
Gründen empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß werden zu lassen.
Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit
und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 30
Minuten zu Ende sein. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den Partyklassiker
ab 12 Jahren. Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht verständlich,
was mit ein Grund für den anhaltenden Erfolg der verschiedenen Tabu
-Editionen ist. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die
fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei
Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende
Heiterkeitsausbrüche sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die Kategorien
"Zeichnen" und "Phantomime" sorgen zusätzlich für den grenzenlosen
Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen,
tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale
Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels
aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden
liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 102 rote
Karten sowie jeweils 50 grüne, gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker,
zwei Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock, einen Bleistift, die
Spielanleitung und natürlich den knuffigen Knoten-Knut. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): EINFACH GENIAL - BRINGT SPAß OHNE ENDE
Das normale Tabu ist eines unserer Lieblingsspiele. Dementsprechend war
ich etwas skeptisch was die Neuerungen angeht - aber meine Zweifel wurden
mehr als restlos beseitigt!!! Die Neuerungen machen das Spiel noch
interessanter, spannender und es gibt noch mehr zu Lachen.
Hier die Neuerungen - zusätzlich zu der bewährten Methode - auf
einen Blick:
- MALEN Ein Begriff muss gezeichnet werden
- 15 Dabei darf man insgesamt nur 15 Wörter benutzen um so viele
Wörter wie möglich zu erklären ("Oh Gott, was ist das denn" - da sind dann
schon mal 6 Wörter weg :-)
- KNOTEN KNUT Mit Hilfe einer lilafarbenen Puppe müssen Begriffe
pantomimisch erklärt werden
- GEDÄCHTNIS-FELD Hier werden Begriffe, die bereits erraten wurden
noch erklärt...
Jeder findet dabei seine Lieblingskategorie... - ganz sicher!
++++ (ein Amazon Kunde): Tabu & mehr
Im Gegensatz zum normalen TABU sind hier noch andere Möglichkeiten
gegeben, die Begriffe zu erklären, bzw. darzustellen. Einfach ein riesen
Spaß, erst recht für größere Gruppen. Über den Knoten-Knut lässt sich
jedoch streiten, denn die Pantomime damit ist nicht so einfach. Wir haben
diesen Kerl dann halt weggelassen und die Pantomime selber gemacht, was
nicht weniger lustig ist. Also viel Spaß beim Spielen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel, eine echte Erweiterung des Originals
Tabu ist Kult und das klassische Tabuspiel ist hier vollständig
integriert. Hinzu kommen noch weitere Aufgaben, die das Spiel noch
interessanter und witziger gestalten und auch mal die unterstützen, die
beim Erklären vielleicht nicht so gut sind wie beim Zeichnen.
Folgende Untergruppen gibt es: klassisches Tabu, womit jedes Team auf
jeden Fall anfangen muss un das auch am häufigsten vorkommt.
Das Übliche: es muss ein Begriff erklärt werden, bei dem einige Worte
Tabu sind, was oft gar nicht so einfach ist. Hier sind auch sehr aktuelle
Begriffe aufgenommen, so dass auch hier eine Weiterentwicklung stattfindet,
ebenso wie beim klassischen Tabu. Was mir am Anfang etwas fehlte, war der
Kartenhalter.
2. Untergruppe ist das aus anderen Spielen bekannte Zeichnen von
Begriffen. Dabei hat man doppelt so viel Zeit wie beim Erklären.
3. Untergruppe ist das 15-Wörter-Spiel. Auch das ist hervorragend.
Auch hier müssen Wörter erklärt werden, es gibt keine Tabuwörter. Aber pro
Runde dürfen nur 15 Wörter (für alle zu ratenden Begriffe) benutzt werden,
so dass fast immer zuerst die Wörter verbraucht sind, bevor die Zeit
abgelaufen ist.
4. Untergruppe ist "Knoten-Knut" und hier ist den Spieleentwicklern
wirklich etwas Neues gelungen. Eine echt schwierige, sehr lustige
Kategorie. Stellen Sie mal mit einer Puppe - ohne Geräusche, ohne Mimik -
Lachen dar.
Als 5. Kategorie sind noch einige Gedächtnisfelder eingefügt, bei der
bereits erratene Begriffe mit zwei Hinweisen nochmals wiederholt werden,
wobei hier beide Gruppen mitspielen dürfen.
Das Spiel ist ein echter Knüller für Jugendliche und Erwachsene.
+++ (ein Amazon Kunde): Gute Idee - Etwas zu hoher Glücksfaktor
Jedesmal wenn Tabu raugekramt wird verspricht der Abend lustig zu
werden, deswegen hab ich mir auch dieses Spiel gekauft und ich fand die
Ideen zu witzig und genial. Besonders das mit 15 Worte ist hammer, man hat
genug Zeit zu überlegen und weil man sich jedes Wortes bedienen kann
reichen meistens 1 bis 2 Wörter wirklich völlig aus. Jedoch muss man beim
"Malen" und beim "KnutenKnut" sagen das manche Begriffe einfach unmöglich
sind wie z.b beim KuntenKnut "iPod hören" oder "Samen sähen". Wie will ich
mit einer kleinen Puppe dem Gegenüber verständlich machen das es er Musik
hört und das auch noch mit einem iPod??? Da ungefähr in der Mitte ein Feld
mit einigen Knutenknutfelder ist muss man schon vorher darauf hinarbeiten
möglichst weit einzusteigen da in der einen Minute meiste nie mehr wie 2
Begriffe erraten werden. Alles im allem ein gutes Spiel das einige
unglaublich schwere Begriffe drin hat und eher zu 6 gespielt werden sollte
als zu 4 weil man die Begriffe einfach leichter erraten werden. Das
Material ist sehr gut, die Puppe hält einiges aus.
++++ (ein Amazon Kunde): Mehr Tabu Spass!
Mit Tabu XXL hat Hasbro das beliebte Spiel um ein paar neue Features
erweitert und so - meiner Meinung nach - den Spass noch gesteigert. Wer
Tabu mag, wird dieses Spiel auch mögen. Und wer Tabu noch nicht hat, der
sollte es sich ohnehin zu legen! Und da kann man gleich die XXL Version
nehmen, denn hier ist die Grundversion schon drin!
Warum dann nur 4 Sterne?
Ein paar kleine Wermutstropfen gibt es. Zum einen gibt es ein paar
ungereimtheiten in der Spielanleitung, welche man durch eigene Zusatzregeln
ausbügeln muss. Zum anderen gibt es Begriffe, bei denen man sich denkt: Wer
schreibt so etwas auf eine Karte?? Oder versuchen Sie einmal, pantomimisch
mit einer Puppe "Wasserpolo" dar zu stellen...
parker 9100 - monopoly classic
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Familienspiele]
2 - 8 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Monopoly - Das klassische Spiel ums große Geld Es ist wohl das
bekannteste Brettspiel der Welt und behauptet auch die Monopolstellung als
das erfolgreichste: Seit 1935 begeistert es eine halbe Milliarde Spieler in
über 80 Ländern und wurde in 26 Sprachen übersetzt. Auf nahezu 200
Millionen verkauften Spielbrettern tummeln sich über 5 Milliarden der
kleinen roten und grünen Häuschen, die fleißig den Besitzer wechseln - von
den Geldscheinen ganz zu schweigen. Alles auf "LOS" Was macht
solch einen Spaß an Monopoly ? Ziel des Spiels ist es, ein
Immobilien-Monopol aufzubauen und alle Mitspieler in die Insolvenz zu
treiben. Aber das klingt schlimmer als es ist, schließlich kann ein
Rauswurf beim Mensch-ärgere-Dich-nicht die Nerven genauso strapazieren. Das
Hin und Her bei Häuserbau und Straßenkauf, beim Miete kassieren und Pleite
gehen, spiegelt zwar die harte Welt jenseits des Spielbretts wieder, aber
das Schöne an der Sache ist, dass es eben doch nur im Spiel geschieht. Der
ehemalige Präsident der Herstellerfirma Parker Brothers hat es einmal so
formuliert: "Die Magie des Spiels besteht darin, seinen besten Freund eins
auszuwischen, ohne ihm auch nur den geringsten Schaden zuzufügen." Es
geht also ums Spekulieren, Kaufen und Verkaufen, um Konkurrenzkämpfe,um die
Möglichkeit, ein Vermögen aufzubauen und Risiken einzugehen, ohne am Ende
tatsächlich pleite zu sein. Wo anders könnte dieses Spiel also entstanden
sein, als im Mutterland des "money, money, money" - in Amerika? Die
Geschichte Mitten in der Großen Wirtschaftskrise, 1930, entwickelte
der arbeitslose Heizungstechniker Charles Darrow, der schon zuvor kleinere
Spiele und Spielhilfen ausgeknobelt hatte, einen Zeitvertreib für sich und
seine Frau. Er malte Straßenzüge auf eine Tischdecke und mit Spielgeld und
Ereigniskarten aus Pappe wurden bald ganze Häuserblocks aus bemalten
Holzklötzchen erbaut und wieder verkauft. Diese Ablenkung vom eigenen
kleinen Dasein machte bald auch den Freuden und Bekannten Darrows so viel
Spaß, dass er weitere Spielbretter samt Zubehör bastelte und, natürlich,
verkaufte. Irgendwann, nach einigen hundert handgefertigten Exemplaren und
viel Mundpropaganda, konnte zunächst ein örtlicher Supermarkt mit dem
Vertrieb betraut werden, bis sich Darrow schließlich traute, sein Produkt
der schon damals bekannten und erfolgreichen Firma Parker Brothers
anzubieten. Nach einigem Zögern - man hielt die Regeln für zu kompliziert
für ein Familienspiel - entschied man sich dort, in das Geschäft
einzusteigen und hat es seitdem nicht bereut. Dass aber bis zum endgültigen
Siegeszug noch ein paar kleinere Hürden in Form von Plagiatsvorwürfen und
Zweifeln überwunden werden mußten, schien bei einem Spiel dieses Themas
wohl vorherbestimmt, hemmte aber keineswegs den Erfolg. Parker Brothers
überstand dank der Gewinne die Wirtschaftskrise und Charles Darrow wurde
zum Millionär und zum ersten namentlich bekannten Spielerfinder. Eines
seiner ersten Spielbretter erzielte auf einer Auktion den stolzen Preis von
22.000 Dollar. Und die Begeisterung für Monopoly treibt noch
andere Blüten: in San Diego gibt es einen (über)lebensgroßen Spielplan von
300 Quadratmetern Größe, ebenso wie ein Winz-Spiel von 2,5 Zentimeter
Kantenlänge konstruiert wurde. Die Spielefans selbst sind zu weiteren
Rekorden bereit: die längste Monopoly -Partie dauerte 70 Tage. Andere
Begeisterte spielten 148 Stunden in einem Aufzug, 240 Stunden in einem
Baumhaus oder gar 100 Stunden im Tauchbecken - mit einem wasserfesten Spiel
natürlich. Der höchste Spielort war wahrscheinlich die Zugspitze, auf der
einmal die deutschen Meisterschaften stattfanden.. Wo spielt das
eigentlich? Nach Deutschland kam das Spiel bereits in den 1930er Jahren
und auf dem Spielbrett wurden die Straßennamen von Atlantic City (der
Stadt, in der Charles Darrow einige nette Urlaubstrage verbracht hatte)
durch die von Berlin ersetzt, wobei die hochpreisigen Lagen durch das
Nobelviertel Schwanenwerder bezeichnet wurden. Hierdurch fühlten sich
einige Personen unangenehm berührt, weshalb seit 1953 in Deutschland - als
einzigem Land der Monopoly -Welt - die bekannten fiktiven Adressen der
Schlossallee und der Parkstraße zu bespielen sind. Mittlerweile ist jedoch
ein reiches Sortiment an städte- und (bundes)länderspezifischen Editionen
erschienen und auch in Berlin kann der Monopolist nun wieder spekulieren.
Und seit 2001 wird die Miete auch im Spiel nicht mehr in D-Mark, sondern in
Euro kassiert. Mit all diesen Rekorden und neuen Versionen als Anreiz
auf dem Konto wird Monopoly wohl noch lange Zeit in bester Lage an der
Brettspielstraße verweilen dürfen. Und eine Partie macht auch dann Spaß,
wenn man sie ohne Taucheranzug und in den üblichen 100 Minuten spielt. Für
2 bis 6 Immobilenspekulanten ab 8 Jahren. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Der Klassiker!
Das Spiel, das wohl jeder kennt und das alle Zeiten überdauert hat,
macht unverändert grossen Spaß. In dieser ursprünglichen Form ist es noch
die schönste Variante. Ich sammle Monopoly-Spiele; habe die Kölnausgabe,
die Euro-Ausgabe, die Disney-Ausgabe und auch die von Österreich oder mit
DVD für den Fernseher. Von allen ist dieses Spiel noch die Nr. 1 unter den
Monopoly-Ausgaben!
+++ (ein Amazon Kunde): Altbewährtes sollte man nicht ändern
Monopoly -->CLASSIC
Ich finde gerade hierdurch verliert das Spiel viel Flair gegenüber
dem wirklich klassischen Monopoly.
Die restliche Aufmachung ist wie gewohnt:
- Unterschiedliche Zinnfiguren ermöglichen eine gute Unterscheidung
- Klassisches Spielbrett
- Klassische Ereignis- und Gemeinschaftskarten
Die Qualität und Aufmachen der beiligenden Karten könnte besser sein.
Die Illustration ist zwar zweckmässig, könnte aber auch etwas schöner sein.
Das beiligende Regelwerk ist für mich auch noch ein Punkt über den
man streiten könnte. Da die letzten Monopoly-Spiele schon eine halbe
Ewigkeit zurück liegen lässt die beiligende Anleitung viele Fragen offen.
Fazit: Wer ein günstiges Monopoly von Parker im klassischen Stil
sucht, mit den Regeln ohnehin bestens vertraut ist und mit gesenkten Werten
(200 Euro über Los statt 2000 und 18 Euro Miete statt 180 etc.) leben kann,
der kann hier getrost zugreifen.
+++ (ein Amazon Kunde): Misslungene bzw. unausgeglichene Kalkulationsgrundlage
Grundsätzlich kann gesagt werden, dass die Mietpreise der einzelnen
Straßengruppen sehr unterschiedlich kalkuliert wurden. Dies führt dazu,
dass der Spieler, der sich die "richtige" Straßengruppe auswählt, das Spiel
maßgeblich zu seinen Gunsten beeinflussen kann. Wenn man die Ausgaben für
ein Hotel mit den Einkünften die man dafür bekommt gegenüberstellt, so ist
die hellblaue Straßengruppe eindeutig die beste, während die grüne
Straßengruppe am schlechtesten abschneidet, wie folgende Platzierung zeigt:
Platz 1: Hellblaue Gruppe (1,59)
Platz 2: Orange Gruppe (1,41)
Platz 3: Blaue Gruppe (1,27)
Platz 4: Rosa Gruppe (1,24)
Platz 5: Gelbe Gruppe (1,15)
Platz 6: Braune Gruppe (1,13)
Platz 7: Rote Gruppe (1,09)
Platz 8: Grüne Gruppe (1,01)
Die Angaben in Klammer geben das durchschnittliche Verhältnis
zwischen den Ausgaben und den Einnahmen der jeweiligen Straßengruppen an,
wenn ein Hotel darauf gebaut wurde.
Bsp.: Blaue Straßengruppe
Ø Gesamtausgaben für ein Hotel: 27500
Ø Gesamteinnahmen bei einem Hotel: 35000
Verhältnis: 1:1,27
Die Geldbeträge beziehen sich auf die Edition Monopoly Standard.
Allerdings ändert sich an der Kalkulation auch bei allen anderen Editionen
rein gar nichts. Bei Monopoly Deutschland wurden alle Preise mit 500
multipliziert, während zum Beispiel bei Monopoly Spongebob alle Preise
durch 20 dividiert wurden.
Was mir ebenfalls an Monopoly nicht gefällt ist, dass die größten
Mietsprünge nicht bei einem Hotel erreicht werden, sondern bei dem dritten
Haus, das man kauft.
Bsp.: Blaue Straßengruppe
Ø Einkünfte Grundstück: 850
Ø Einkünfte 1 Haus: 3750 (Zunahme: 2900)
Ø Einkünfte 2 Häuser: 11000 (Zunahme: 7250)
Ø Einkünfte 3 Häuser: 25000 (Zunahme: 14000) !!!
Ø Einkünfte 4 Häuser: 30000 (Zunahme: 5000)
Ø Einkünfte 1 Hotel: 35000 (Zunahme: 5000)
Die einzige Ausnahme bildet die günstigste (braune) Straßengruppe.
Dort wird tatsächlich (so wie es meiner Meinung nach grundsätzlich sein
sollte) bei einem Hotel der größte Mietsprung erreicht.
Wer die beiden günstigsten Straßengruppen kauft ist allgemein am
besten dran, da man in diesem Fall mit sehr wenig Geld ein sehr gutes
Einkunftsverhältnis erzielt. Und da das Startkapital mit 30000 extrem hoch
angesetzt ist, ist man theoretisch in der Lage auf den ersten 5 Straßen ein
Hotel zu bauen, sobald man einmal das Spielfeld umrundet hat (???)
+++++ (ein Amazon Kunde): Klasse Spiel!
Ich habe dieses Spiel zum 8.Geburtstag gekriegt.
Als erstes verstand ich noch nicht so richtig wie das Spiel geht aber
da ich sehr viel gutes darüer gehört hatte hatte ich mir sehr viel Mühe
gegeben es zu verstehen und es war mir gelungen.Nach den ersten Runden
verstand ich auch mit dem Geld umzugehen und das Spiel wurde schnell mein
lieblingsspiel auch wenn es ein bisschen lange dauert aber es gibt da auch
noch die Schnellspielregeln.Ich bin inzischen schon zehn Jahre alt und
trotz des vielen spielens sieht es fast noch aus wie neu.
+++++ (ein Amazon Kunde): Der Klassiker
Irgendwie bin ich ja Zwiespältig, was Monopoly angeht,w eil diese
Konzentration auf Geld, Geld, Geld ja nicht meiner Lebenshaltung
entspricht: aber es gehört dazu. Und Monopoly ist ein Klassiker, den meine
Kinder kennen sollten, ebenso wie bestimmte Musik, Filme oder Sportarten.
Bestimmte Dinge muss man einfach kennen, sozusagen als Kulturerbe ;-)
Und ganz ehrlich: bei all den PC und Globalisierungsüberlegungen: es
macht mir und meinen Kids einfach sauspaß beim Spielen :)
ravensburger 26343 - make 'n' break
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343
EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm
Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson,
Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein
packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende
Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen
Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein
errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche
von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...!
Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1
Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur
etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n
Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch
ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und
knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand
vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke
unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach,
aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur
Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so
lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein
höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen
steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso
wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und
darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er
die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar
des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein
und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der
Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk
nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen,
muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die
Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte
jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser
Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt
vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff
nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das
soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um
kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es
gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren.
Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an
Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die
Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest
zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte
zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind.
Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips
ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht
gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler
in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die
Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung
stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel
bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende,
wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten
Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das
Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet
abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen
Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in
zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden
dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für
die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt.
Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt.
Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine
Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die
abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür
sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser
Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten
erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel
bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw.
Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich
jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb
ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben
langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht
Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern
können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen
versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu
spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel
dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den
Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige
Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn.
Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der
Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der
Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut
Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor
allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor
des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft
und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit.
Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst
schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen,
wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und
sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne
drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen
umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt
schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet,
wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt
so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training
für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung
darstellt. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und
haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es
eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele
Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige
Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst
überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge
gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr
bleibt noch abzuwarten...
Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und
unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total
begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und
runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir
Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird.
Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt
einem den Spaß den dieses Spiel bietet.
Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird
,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis!
Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für
Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns
die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break".
Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine
Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht.
"Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß
und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird
gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit
der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit
verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden.
Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche
Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig
wird es nicht.
Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der
Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln
kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte
jede Familie eine für sie paßende Lösung finden.
So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es
absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür
entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben,
lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.
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