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top kosmos 690359 - keltis, spiel des jahres 2008

Kosmos 690359 - Keltis, Spiel des Jahres 2008 Kosmos 690359 - Keltis, Spiel des Jahres 2008 Kosmos 690359 - Keltis, Spiel des Jahres 2008 | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Kosmos
Spielzeug

Stichworte: [Prämierte Spiele] [Strategiespiele] [Sonstige Strategiespiele]

Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss. Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): SCHÖNES TATKTIKSPIEL - AUCH FÜR 2 SPIELER HERVORRAGEND
Ein wunderbares Spiel, das viel Taktik erfordert - aber sehr viel Spaß macht! Es eigenet sich auch wunderbar dazu nur von 2 Spielern gespielt zu werden - manch andere Spiele werden da ja oft langweilig. Da es aber nur bis zu max. 4 Spielern geht eignet es sich eben nicht für eine größere Runde... Fazit: Ein schönes kurzweiliges, spannendes Spiel!
+++++ (ein Amazon Kunde): Taktik - aber flexibel
Interessant, wie weit die Meinungen auseinader gehen. Wir haben viel Spaß mit unseren Kindern gehabt. Jedes Spiel ist wieder völlig anders. Was das Verhältnis zwischen Glück und Taktik angeht, ist Taktik hier sehr wichtig, allerdings muß nach fast jeder neu gezogenen Karte etwas oder manchmal alles modifiziert werden. Ein Spiel mit den eigenen Konzepten also, für den, der das kann und will... Die Anleitung ist etwas schwer verständlich bei uns angekommen. Schöne Aufmachung.
++++ (ein Amazon Kunde): Kurzweiliges, schnelles Spiel
Ein unterhaltsames Spiel, gut geeignet für eine kleine Spielrunde zwischendurch. Es lässt sich auch sehr gut zu zweit spielen, bei mehr Spielern gewinnt es allerdings an Dynamik. Der Zufallsfaktor hat einen hohen Einfluss auf den Spielverlauf. Für Freunde von Strategielastigen Spielen ist es daher weniger geeignet. Ein Spiel ist recht schnell zu Ende (ca. 1/2 Stunde), aber man kann ja schnell noch eine Runde spielen. Ich habe zwei Kritikpunkte, die die Spielfreude allerdings nicht mindern: 1) Die Anleitung ist grottenschlecht geschrieben. Klare, kurze Sätze und eine logische Struktur wären von Vorteil gewesen. Allerdings sind die Regeln recht einfach, hat man sie erst einmal verstanden stört die mäßige Anleitung nicht weiter. 2) Zum Spiel gehören vier Pappkleeblätter in den Farben der Spieler. Jeder Spieler soll sein Kleeblatt vor sich ablegen damit alle stets sehen können, welcher Spieler welche Farbe hat. Für passionierte Spieler wie uns ist so etwas schlicht beleidigend.

top ravensburger - 218547 - wer war's? - kinderspiel des jahres 2008

Ravensburger - 218547 - Wer war\'s? - ... Ravensburger - 218547 - Wer war\'s? - ... Ravensburger - 218547 - Wer war\'s? - ... Ravensburger - 218547 - Wer war\'s? - ... Ravensburger - 218547 - Wer war\'s? - ... Ravensburger - 218547 - Wer war\'s? - ... Ravensburger - 218547 - Wer war\'s? - ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spiel

Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in unserem Schrank. Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder. Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie. Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht. Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse. Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt und sind total begeistert. Die positiven Punkte: 1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger ist und es zum Familendrama kommt ;-) 2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne Monitor, lediglich mit Sprachansagen. 3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel neu ist. Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend. Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass man das Spielzubehör gut einsortieren kann. Negative Punkte finde ich leider mehrere: - die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen (uns ist es viel zu laut), - nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des "Zeitplans" weiter kommt, - es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird, - als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden), - nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere "Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt). Fazit: 32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine (sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte. Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät, aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wir sind begeistert!!!
Das Spiel ist wirklich super! Meine Tochter hat es zum Weihnachten bekommen und mach total spass. Besonders toll finde ich, dass bei dem Spiel nicht gegeneinander sondern miteinander gespielt wird. Sicher das beste Spiel in unserer Spielesammlung.

top parker 00114100 - monopoly banking

Parker 00114100 - Monopoly Banking Parker 00114100 - Monopoly Banking Parker 00114100 - Monopoly Banking | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Hasbro
Spiel

Parker Monopoly Banking. Aktueller geht es nicht. Damit der Spieleklassiker immer am Puls der Zeit bleibt, hat Monopoly nicht nur ein neues Gesicht erhalten: Hier handelt man mit bekannten Straßen und Sehenswürdigkeiten der Hauptstadt Berlin, deren Grundstücks- und Mietpreise gewaltig in die Höhe geschnellt sind. Außerdem wickelt man die Geschäfte jetzt bargeldlos ab. Per Bankkarte verbucht man in dem elektronischen Kartenleser seine Gewinne und Ausgaben. Für die Reise um das Spielbrett wählt man aus einer Reihe von Spielfiguren, die das aktuelle Leben wiederspiegeln: Handy, Inlineskates oder vielleicht der Hamburger? Handel bargeldlos und verbuche elektronisch 2 Millionen Euro Gehalt, wenn man über LOS kommt. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre. 2x AAA LR03 erforderlich 2 - 6 Spieler. ab 8 Jahre Product Description

Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Modern ist nicht immer besser
Es ist ein Monopoly, das dem modernen Geldzahlungsverkehr angepasst wurde und ohne Geldscheine auskommt. Stattdessen bekommt jeder Spieler eine Geldkarte, mit der das Vermögen verwaltet wird. Gerade das nervt allerdings gewaltig, weil man die Hälfte der Spielzeit damit verbringt, die Karten in das Lesegerät zu stecken. Für den Preis hätte man ferner auch die Häuser und Hotels ansehnlicher gestalten können, statt der öden Plastikteile. Deswegen nur 3 Sterne insgesamt.
++++ (ein Amazon Kunde): Mit Geld ist es besser
Ich liebe Monopoly und da war es für mich ein Muß dieses Spiel zu kaufen. Allerdings gefällt mir dir herkömmliche Art und Weise des Spiels besser. Ich finde diese Karte einschieberei lästig und es hemmt den Spielfluß meines Erachtens etwas. Der Aufbau, die Verarbeitung etc. ist super aber ich finde es mit Geld einfach besser und für Kinder lehrreicher.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Klassiker mit modernem Gesicht
Schon immer wünschte ich mir ein Monopoly-Spiel und zum Geburtstag bekam ich diese Version. Und ich bin begeistert! Kein lästiges Geldscheine-Zählen mehr. Einfach die "Visa"-Karte gezückt und schon hat man bezahlt oder Geld erhalten. Damit spart man auch viel Platz auf dem Tisch. ;o) Auch die neue Regelung des Auktionierens finde ich super. So bekommt man teure Straßen auch schon mal zum Schnäppchenpreis. Und das Wort "teuer" trifft es wirklich auf den Punkt. Kosteten die Straßen damals nur einige Tausend, so muss man jetzt schon Millionen hinblättern. Eine wirklich gelunge Neuauflage des Klassikers!!!
++ (ein Amazon Kunde): Ein klarer Rückschritt... enttäuschend für eine Jubiläumsausgabe!!!
Ich habe das Spiel des öfteren gespielt und bin enttäuscht. Für eine Jubiläumsausgabe haben die den Monopoly Fans keinen gefallen getan! Es ist eher ein Rück- als ein Fortschritt: Das einzig Positive was mir aufgefallen ist, ist die neue Optik , die Straßennamen und Spielfiguren. Da hört es dann leider schon auf... Die Hotels wurden schlecht konstruiert und fallen laufend um (da sie viel höher und schmaler im gegensatz zum klassischen Spiel sind) Es gibt kein Spielgeld mehr, sondern Bankkarten und ein Kartenleser, was meiner meinung nach das grösste Manko des Spiels ist! Sobald die Anzahl der Mitspieler über 3 steigt kommt man mit dem "Überweisen" nicht mehr nach da es nur ein Gerät gibt und die Überweisungen relativ lange dauern. Es ist nicht mehr möglich mal ebn zu gucken wie viel Geld man selber oder der Nachbar hat, dazu kommt noch, dass man nicht mal ebn dem andren "5000 ¬" gibt um dann ein Tauschgeschäft zu erledigen, während die anderen Mitspieler weiterspielen. Alles muss per Kartenleser gemacht werden. Als Fazit kann man sagen, dass das Ersetzen des Spielgeldes mit modernen Kreditkarten das komplette Spiel verlangsamt und den eigenlichen Spaß nimmt. Also auf jeden Fall das klassische Monopoly kaufen.... es ist BESSER als das neuartige Monopoly Banking!
+++++ (ein Amazon Kunde): Rundum gelungen!
Endlich ist Schluss mit dem Chaos. Keine umherfliegenden Scheine mehr... Das Spiel ist der modernen Zeit der bargeldlosen Zahlung angepasst und lehrt auch schon die Kleinsten mit den lustigen Plastikkarten umzugehen und trotzdem immer ihren Kontostand im Hinterkopf zu behalten. In die Gestaltung ist auch endlich mal ein bisschen frischer Wind gekehrt. Stadt den altbekannten Straßen zieren nun Berliner Sehenswürdigkeiten das Spielbrett. FAZIT: Für alle, die zwar Spiele Klassiker mögen, aber sie teilweise zu aufwendig, umständlich etc. finden. Hier also die neue, aufgeräumtere Version!

top kosmos 693015 - die siedler von catan, spiel des jahres 1995

Kosmos 693015 - Die Siedler von Catan, Spiel ... Kosmos 693015 - Die Siedler von Catan, Spiel ... Kosmos 693015 - Die Siedler von Catan, Spiel ... Kosmos 693015 - Die Siedler von Catan, Spiel ... Kosmos 693015 - Die Siedler von Catan, Spiel ... Kosmos 693015 - Die Siedler von Catan, Spiel ... Kosmos 693015 - Die Siedler von Catan, Spiel ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: KOSMOS
Spiel

Stichworte: [Spiele] [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Raten] [Spielen] [Brettspiele] [Strategiespiele] [Taktikspiele] [Familienspiele] [Prämierte Spiele]

3 4 Spieler, ab 10 Jahre Product Description
Die Siedler von Catan - Ein Spiel von Welten und Entdeckern Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan , und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind. Der Aufbruch 1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels - selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden. Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen. Die Ankunft im Abenteuer Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen - ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte. Das spannende Leben Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden. Jenseits der Insel Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren - der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag. Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball. Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten. Amazon.de-Rezension

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Spiel - leider mit zu früher Gewinnentscheidung
Siedler von Catan ist ein schönes Spiel um mit Freunden einen ruhigen Spieleabend zu verbringen. Das Konzept ist schnell erlernt und wurde gut umgesetzt. Spieleabende mit Catan werden garantiert nicht langweilig. Wenn man allerdings nach einem Spiel in die Runde fragt, ob es Spaß gemacht hat, dann kommt meist immer von einer Person ein Einwand, dass das Spiel einfach zu früh durch Zufälle entschieden wurde. Das Spielbrett ist bei zufälligem Aufbau zwangsläufig darauf ausgelegt das wichtige Resourcen wie Lehm oder Steine für einen Spieler auf jeden Fall nicht mehr zu holen sind. Der jenige der jedoch als erstes Setzen darf hat mit einer guten Kombination schon fast so gut wie gewonnen, was auch das größte Manko darstellt. Durch äußere Umstände und Zufall gelangt einer der Spieler bereits in den ersten 20% des Spielverlaufs ins Hintertreffen ... so kann es sein das ein Spieler erst eine Straße hat, während seine Gegner schon die 3. Stadt bauen. Wer einmal zurückliegt kann eigentlich gleich aufgeben ... man muss für dieses Spiel also Beherrschung von allen Beteiligten verlangen. Dafür bekommt Siedler einen Punkt Abzug. Pädagogisch wertvoll ist es nur bedingt, da es gerade für Kinder frustrierend sein kann und vermittelt, dass die Reichen immer reicher werden und die Armen immer ärmer.
+++++ (ein Amazon Kunde): Strategie mit Spaß
Ein tolles Spiel bei dem jeder Spieler in seinem strategischen Können gefordert wird. Hoher Spaßfaktor. Perfektes Spiel für lange Spielabende, da die Spieler viel mitinenader kommunizieren müssen. Auch für Kinder im jungen alter ( ab 9 / 10 ) schon geeignet - schult das Nachdenken und den Wirtschaftssinn . Lange Spieldauer , vorallem mit Erweiterung . Viel Spaß .
+++ (ein Amazon Kunde): Warum Kunsstoff ???
Ich habe mir, nachdem ich Siedler gerne öfter bei Freunden mitspielte, ein Herz gefasst und mir selber ein Basisspiel gekauft. Was mir sofort negativ auffiel, waren billig anmutende Kuststoff-Spielfiguren. Als ich meine Bekannten fragte, meinten sie, deren Spiel wäre schon etwas älter, es hätte irgendwann mal eine Neuauflage gegeben, wo die Holzfiguren gegen Kunststoffpendants getauscht wurden. Hallo Herr Teuber, haben Sie schon mal mit Ihren eigenen Kunststofffiguren einen hitzigen Spieleabend mit 5 Personen bestritten? Nicht nur, dass die Figuren kleiner und leichter sind, auch der Umgang (Aufbau, Umstellen, Wegnehmen, Wegräumen) im Spiel gestaltet sich äußerst schwierig, wenn man zu Mehren spielt. Ganz zu schweigen davon, wenn noch jüngere Spieler dabei sind. Ich war also gezungen, nochmals die gleiche Summe Geld auszugeben und mir die Holzfiguren zu bestellen. Und als diese kamen .. wouw ... was für ein Unterschied. Schöne glatte Formen, größer und solider, das angenehme Gefühl, warmes Holz anzufassen, statt kaltes Plastik!!! Zudem sind die Holzteile in sehr beruhigenden geraden Linien gehalten, was die Übersicht auf dem Spielfeld bei einem Spiel zu sechst sehr erleichtert. Ich frage also nach dem Grund: Warum neuerdings Kunststoff, statt Holz? Sicher ist es eine Kostenfrage in der Produktion. Aber .. für ein gutes Spiel (dass Siedler zweifelsfrei ist), gebe ich gerne 10 EUR mehr aus und habe dafür wirklich Qualität auf dem Tisch. Zumindest sollten beide Versionen beim Kauf zur Wahl stehen!
+++++ (ein Amazon Kunde): nicht zu toppen!
ein wunderbares spiel, mit viel spaß, spannung, gesundem ärger,entspannung, pädagogisch echt wertvoll, bereichernd für die ganze familie. einfach klasse (wir spielen dieses spiel schon seit mehr als 10 jahren, natürlich mit allen erweiterungen
+++ (ein Amazon Kunde): Der Kult ist für mich nicht nachvollziehbar
DIE SIEDLER VON CATAN hat zweifellos Mitte der 90er einen regelrechten Boom ausgelöst und hat eine ganz neue Spielerschicht angesprochen. Waren komplexere Brettspiele für Erwachsene bis dahin eher einem eher kleinen Publikum vorbehalten hat DIE SIEDLER diese Art des Spieles nachhaltig populär gemacht - und der Ruf des Spieles zeugt ja davon, wie gut dies gelungen ist. Auf den ersten Blick kann ich das auch gut nachvollziehen: zwar standen einige Spieleklassiker unverkennbar Pate (was ja auch nicht schlimm ist), aber die einfachen Regeln, das übersichtliche Design, die guten Komponenten und die Tatsache, das das Spielfeld stets neu aufgebaut werden kann spricht sicherlich für das Spiel, genauso wie die interessante Thematik. Allerdings muss ich sagen, dass sich mir seit 1995 dennoch der Kult um DIE SIEDLER nicht erschließen will: persönlich finde ich das Spiel nämlich leider hoffnungslos überbewertet. Mir ist klar das dieses Spiel viele Fans hat, und das ist auch völlig in Ordnung... Geschmäcker sind nunmal verschieden. Ich beziehe mich in dieser Rezension auch nur auf das hier vorliegende Grundspiel. Meine Meinung zu DIE SIEDLER ist, dass das Spiel leider ziemlich wenig hergibt. Das fängt schon mal damit an, das das Zufallselement sehr dominant ist. Viel schlimmer ist allerdings, dass ich bislang noch nie (!) erlebt habe, dass dieses Spiel irgendwie überraschend oder spannend ablief: in aller Regel steht nach einem Viertel der Spielzeit fest, wer auf keinen Fall gewinnen kann und wer höchstwahrscheinlich Sieger sein wird. Ab diesem sehr frühen Zeitpunkt können die unterlegenen Spieler im Grunde genommen nichts mehr machen, sondern nur noch zusehen, wie sie weiter und weiter ins Hintertreffen geraten. Das ist für beide Seiten meistens extrem langweilig - und für eine Seite auch noch frustrierend. Mag ja sein, das man bei DIE SIEDLER bewusst kommmunizieren wollte, dass Agression nicht wünschenswert ist, weil es kaum Möglichkeiten gibt, etwas GEGEN einen Spieler zu machen (ausser eventuell ihm eine Straße vor die Nase zu bauen). Gut, das respektiere ich, und meintewegen soll auch der familientaugliche Charakter des Spieles dadurch betont werden. Allerdings muss man dann auch konsequenterweise feststellen, dass DIE SIEDLER einen Zustand schafft, in dem die Reichen immer reicher und die Armen immer ärmer werden, und daran auch nichts ändern können. Ob das nun pädagogisch wertvoll ist muss jeder selbst entscheiden. Das, was ein Spiel ja häufig interessant macht, nämlich Interaktion und das Treffen von entscheidungen (sprich Taktik), spielt bei DIE SIEDLER meiner Ansicht nach eine reichlich untergeordnete Rolle. Sobald das erste Viertel der Spielzeit rum ist können die gut aufgestellten Spieler kaum noch etwas falsch und die schlecht dastehenden kaum noch etwas richtig machen... im Grunde genommen kann man das Spiel auch dann beenden. Wirkliches Agieren gleich welcher Art ist bei DIE SIEDLER häufig unnötig und ab einer kurzen Zeit völlig überflüssig - das Spiel spielt sich dann wie auf Autopilot. Tatsache ist: DIE SIEDLER ist gut durchdacht, aber für Überraschungen sorgt es nicht. Insofern muss ich zu dem Grundspiel von DIE SIEDLER feststellen, dass es soweit ganz nett ist - der Kult mir aber leider absolut nicht einleuchtet. Wie betont respektiere ich die zahllosen Fans dieses Spieles, und ich bin mir auch sicher, das mit den Erweiterungen etwas mehr Bewegung in das Spiel kommt. Zu diesem Grundspiel muss ich aber sagen, dass es bei aller Popularität meiner Ansicht nach leider nur eines ist: chronisch unspannend.

top schmidt spiele 76024 - teamwork

Schmidt Spiele 76024 - Teamwork | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel

Stichworte: [Kartenspiele] [Familienspiele] [Wissens- und Quizspiele]

Lieferant: 89 SCHMIDT Artikelnummer: 76024 EAN Nummer: 4001504760243 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): einfach großartig
Ich kann mich den früheren Rezensionen nur anschließen. Das Spiel ist einfach klasse. Ersteinmal fällt auf, dass es sehr klein ist und somit nicht viel Platz wegnimmt und in jeder Jackentasche mitgenommen werden kann. Die Spielregeln sind leicht verständlich und das Spiel kann auch in größeren Gruppen gut gespielt werden. Der einzige Nachteil ist natürlich, dass, wie z.B. auch bei Tabu, die Wörter nach einer Weile bekannt sind. In diesem Fall kann man sich entweder eines der neuen Varianten von "Teamwork" kaufen oder eigene Wörter benutzen. Alles in allem macht das Spiel richtig viel Spaß und ist außerdem noch erschwinglich.
+++++ (ein Amazon Kunde): tolles spiel für zwischendurch
das spielprinzip ist wirklich mehr als einfach, zwei leute müssen ein wort erklären, in dem sie zusammen einen satz bilden und abwechselnd ein wort sagen - nur das sie sich vorher nicht absprechen dürfen. gut wenn beide den gleichen grundgedanken haben - schlecht wenn beide einen ganz anderen ansatz haben und sich erst während des satzbauens finden müssen. sorgt auf jeden fall für viel spass und für sehr viel gelächter, gerade wenn man mit pärchen spielt ist es für die anderen immer sehr lustig, wenn die zwei sich nicht so wirklich verstehen und sich gegenseitig mit großen augen angucken =) das interesse in unserer spielrunde war beim auspacken des spiels eher mäßig, aber wir haben dann zig runden gespielt und der spass wurde nicht weniger. auf jeden fall zu empfehlen. preis / leistungsverhältnis ist absolut top
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach und einfach witzig!
Eigentlich wurde alles schon in den anderen Rezensionen gesagt, dennoch noch ein paar Worte von mir: Teamwork ist ein sehr schnell erklärtes Spiel, das auch für große Gruppen bestens geeignet ist und bislang überall gut ankam (um es mal sachlich auszudrücken. Eigentlich sollte ich schreiben: Wir haben Tränen gelacht...!!!). Es ist sehr flexibel einsetzbar (da es zum einen aufgrund der Größe in jede Hosentasche passt, zum anderen aber aufgrund der Mehrsprachigkeit in Schulen oder zum Trainieren der eigenen Fremdsprachenkenntnisse eingesetzt werden kann). Fazit: KLARE KAUFEMPFEHLUNG - und das trifft auch auf die anderen Teamwork-Ausgaben zu, wobei die Begriffe von Teamwork "Mozart", "Religion" und "Musik" zum Teil schon etwas spezieller sind.
++++ (ein Amazon Kunde): Noch lustiger mit eigenen Erweiterungen
Ich spieledieses Spiel nun schon seit ca 5 Jahren immer wieder mal mit meine Freunden. Eines der großartigen Eigenschaften ist, das man auch in großen Gruppen einigen Spaß haben kann. Mittelerweile kennen wir schon alle Begriffe und spielen daher meist mit zufälligen Wörtern aus Büchern oder zeitschriften die gerade Verfügbar sind. Auch wenn man noch eine dritte PErson mit ins Erklärteam nimmt macht es großen Spaß, auch wenn es dadurch etwas schwerer wird. Die Variante, die sich bei uns aber der größten Beliebtheit erfreut ist ein Team von drei Erklärern, von denen aber einer das gesuchte Wort auch nicht kennt, trotzdem miterklären muss. Funktioniert natürlich nur in Runden wo es mehr um den Spaß als ums gewinnen geht ;-). Teamwork ist ein Spiel, dass man sich auch sehr einfach selbst machen kann, aber bei dem sehr fairen Preis empfehle ich jedem das Original zu kaufen, um den Autoren so für ihre tolle Idee zu danken.
+++++ (ein Amazon Kunde): SUPER einfaches lustiges Spiel!
Das ist echt ein einfaches aber sehr lustiges Spiel. Vor allem wenn Männer und Frauen gemischt spielen. Es ist echt ein Erlebnis wert, wie Frauen und wie Männer manche Dinge erklären wollen. Ich hab das schon oft in einer größeren Runde gespielt und wir haben echt Tränen gelacht. Wir haben das Spiel auch für uns erweitert und haben uns eigene Begriffe ausgedacht, die wir dann pantomimisch zusammen darstellen sollten. Herrlich sag ich nur!!! Ich hab mir auch die anderen Spiele davon gekauft... Fazit: Kann es nur empfehlen! Für kleines Geld, ein kleines Spiel mit großem Spaßfaktor! PS: Am besten ist wenn man vorher noch auslost wo jeder sitzt, sonst sucht sich jeder aus mit wem er das zusammen "erklären" möchte und das ist ja laaaaangweilig. ;-)

top schmidt spiele 40839 - kakerlakensalat

Schmidt Spiele 40839 - Kakerlakensalat | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel

Stichworte: [Denkspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kartenspiele] [Kinder Lernspiele / Quiz] [Kinder-Kartenspiele / Sonstige] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder] [Wissens- & Denkspiele]

Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten, ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet, die nicht nur sehr witzig sind, sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen. "Kakerlakensalat" etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren), bei dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs Spieler. Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schon lange nicht mehr so gelacht. Danke an die Erfinder
hallo, also ich habe mit meiner frau und meinen eltern (30/31/56/55) das Spiel gespielt. sicherlich war auch etwas alkohol im spiel, aber so gelacht haben wir schon ewig nicht mehr. mir tat der bauch und die gesichtsmuskel so weh, dass ich mal rausgehen musste. in einer geselligen runde mit (aber auch ohne) alkohol der absolute hammer. danke an die erfinder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Hammerspiel...
Selten soviel gelacht in soooo kurzer Zeit...und das alles nur ums Thema Blumenkohl, Tomate, Paprika und Salat (wie oft kann man den eigentlich Salat sagen...!) KAUFEN - der Preis is sowieso unschlagbar!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß garantiert!
Die einfachsten Spiele sind die Besten! Das bewahrheitet sich bei diesem Spiel wieder einmal!! Die Regeln sind einfach und es ist wirklich für alle Alterstufen ab 6 Jahren geeignet. Wir haben es aufgrund der tollen Bewertungen hier bei Amazon gekauft und es ist genauso wie von den Vorrednern beschrieben. Inzwischen habe ich es auch für meine beiden Patenkinder gekauft. Wir haben in den vergangenen Tagen Tränen gelacht und unsere Kleine kann nicht genug kriegen
+++++ (ein Amazon Kunde): Zum Brüllen komisch!
Dies ist ähnlich Schnip-Schnap oder aber auch ein wenig vergleichbar mit Halli-Galli. Schnell werden die Karten reihum abgelegt und benannt. Unter den Voraussetzungen, daß eine der 4 Gemüsesorten (Paprika, Tomate, Karfiol oder Salat) "gesperrt" wurden, durch eine Kakerlakekarte, oder aber der Vorgänger bereits das Gemüse abgelegt hat, muss der Spieler lügen. Durch den schnellen Ablauf des Spieles ist es ein Konzentrationsspiel, mit der Zeit verspricht man sich leicht oder eben man vergisst, daß man das Gemüse nicht richtig benennen darf. Die Karten sind klein und handlich, stabil aber nicht gerade (ich vermute, sie werden bald abgegriffen sein...) aber trotzdem ist Kakerlakensalat superlustig und empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel zum kleinen Preis
Wir haben Kakerlakensalat dieses Jahr auf der Spielemesse in Essen entdeckt. Eigentlich nur als Pausenfüller gedacht, entpuppte sich dieses kleine Kartenspiel als Spaßgarant für unzählige Spielerunden. Das Spielprinzip wurde von meinen Vorrednern ja schon gut erklärt, daher brauche ich dazu ja nichts mehr zu sagen. Aufgrund sehr einfach verständlicher Regeln kann das Spiel nach minimaler Erklärungszeit sofort losgehen und sorgt sofort für heftige Lachanfälle, vor allem wenn Spieler plötzlich für Sekunden komplett sprachlos werden (oder rumdrucksen), da sie mit der aufgedeckten Karte auf einmal garnicht gerechnet haben :) Fazit: Absolute Kaufempfehlung für jede Altersklasse, egal ob als Partyspiel, Vervollständigung der Spielesammlung oder für die Jugendarbeit/Gruppenstunden. Wir haben direkt 2 Exemplare für den Jugendkeller geordert.

top lego star wars 7667 - imperial dropship

Lego Star Wars 7667 - Imperial Dropship Lego Star Wars 7667 - Imperial Dropship Lego Star Wars 7667 - Imperial Dropship Lego Star Wars 7667 - Imperial Dropship Lego Star Wars 7667 - Imperial Dropship Lego Star Wars 7667 - Imperial Dropship Lego Star Wars 7667 - Imperial Dropship | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: LEGO
Spielzeug

Stichworte: [Konstruktionsspielzeug aus Kunststoff / Modellkästen] [Konstruktionsspielzeug / Modellkästen]

LEGO STAR WARS Imperial Dropship Product Description

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Schon OK
Also, das Produkt ist im Preis-Leistungsverhältnis gut da es vier Figuren enthält. Ich habe mir die Packung hauptsächlich wegen den Figuren gekauft. Das Schiff ist nicht so toll wie dargestellt. Die hintere Ladeplatte für die Truppen ist so konzipiert das sie schwenkt wenn das Schiff in die Kurve geht. Das funktioniert auch ganz gut. Wenn man aber die Figuren auf dem Schiff transportieren will stoßen sie sich ihren Kopf an den Flügeln an. Wer aber damit leben kann, dem würde ich sehr empfehlen dieses Set zu kaufen.
+++++ (ein Amazon Kunde): STAR WARS
STAR WARS lego ist immer toll! ob lego oder nur film. Viel bauspaß und immer wieder kombinierbar.
++++ (ein Amazon Kunde): Erfüllt seinen Zweck
Zum Aufstocken der eigenen imperialen Armee ist dieses Set vorweg gesagt natürlich klasse! Allerdings kann ich mit dem Dropship an sich nicht viel anfangen, allenfalls für Ersatzteile. Dazu kommt noch, dass ich von Aufklebern in der Hinsicht nicht viel halte -> irgend wann lösen sich alle ab. Recht gelungen ist aber der Abwurfmechanismus der Plattform, nur ist es manchmal ein wenig zu eng, wenn alle vier Figuren dort sitzen sollen. Gelungen sind die neuen Waffen, die dem ganzen gleich einen Hauch mehr Realismus verleihen. An die neuen Helmbedrucke musste ich mich aber ersteinmal gewöhnen, anstelle des "Shadow Troopers" wäre vielleicht auch ein Pilot angebrachter gewesen. Alles in allem aber ein gutes Set :)
+++++ (ein Amazon Kunde): für Figurensammler
das Model selber ist nicht unbedingt der Hit: recht wenige Teile und dann auch noch mit Aufklebern, naja. Aber Top zu diesem Preis sind die Figuren: Drei weiße Strurmtruppler und ein schwarzer Pilot. Dazu noch zwei der neuen Pistolen und zwei Gewehre, damit kann man endlich die eigene imperiale Armee aufstocken.
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Army Builder!
Wie auch schon letztes Jahr war die Vorfreude groß als ich hörte das wiederinmal Battlepacks rauskommen ! Da die Battlepacks einfach der perfekte "Army Builder" sind. Ok also als ich das Set öffnete kamen mir ersmtal ca. 80 teile entgegen - auch ein paar seltene - ich fand die neuen Münder der Stormtrooper voll geil ! Schaut aus wie im Film - naja der aufbau ging recht schnell - 3 Sticker sind dabei! Der "flieger" ist auch ganz schön - aber ich kauf mir das Set hauptsächlich wegen den Figuren! Fazit: Dieses Set ist für jeden LSW Fan etwas - für die kleinen ( die damit spielen) sowie auch die Sammler die viele Figuren haben möchten!! Einfach Perfekt!!

top hasbro 041991 - parker tabu xxl

Hasbro 041991 - Parker Tabu XXL Hasbro 041991 - Parker Tabu XXL Hasbro 041991 - Parker Tabu XXL Hasbro 041991 - Parker Tabu XXL | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Hasbro
Spielzeug

Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Aktionsspiele] [Denkspiele] [Partyspiele] [Spielesammlungen] [Wissens- & Denkspiele]

MB Tabu XXL. Der Spiele-Klassiker in einer XXL-Version. Gemeinsam mit einer kleinen Puppe gilt es in diesem Spiel Begriffe darzustellen, zu zeichnen oder mit weniger als 15 Worten zu erklären. Tabu XXL bietet damit eine gelungene Mischung aus allen bisher erschienen Tabu-Varianten, sowie zahlreiche neue Erweiterungen. Lediglich Tabu Bodytalk wurde durch die Puppenvariante ersetzt, um eventuellen Berührungsängsten entgegenzuwirken. Für 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahre. 4 oder mehr Spieler. ab 12 Jahre Product Description
Der turbulente Ratespaß in der XXL-Variante Andere Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen von Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu XXL -Edition des Klassikers unter den Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet insgesamt vier neue abwechslungsreiche Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit jeher sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt. Es gilt, dem eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15 Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie möglich zu erklären. Oder die gewieften Ratefüchse müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn dann auch noch Knoten-Knut ins Spiel kommt, ist es auch bei hart gesottenen Profis mit der Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust gelacht werden! Das schnelle Spiel ums treffende Wort Zunächst werden die Mitspieler in zwei Teams eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer Farbe auf die Felder des komplett neu gestalteten Spielplans gelegt. Die Teams sind immer abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine Runde, bevor die andere Mannschaft zum Zug kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem klassischen Tabu . Landet der Spieler jedoch mit seiner Figur auf einem grünen „15 Wörter-Feld“, heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn die Sanduhr läuft und die gegnerische Mannschaft schläft nicht. Der jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei Minuten Zeit und nicht mehr als 15 Wörter für alle Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug, Begriffe wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man Wörter wie „Telefon“, „Handy“ oder „zu Hause“ nicht benutzen darf. Wenn man sich dann zu allem Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss, um so viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird es turbulent. Zumal jedes Wort zählt! Egal, ob dem Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer" rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten gegriffen wird - die Strafe folgt auf den Fuß. Die bekannten Tabu-Regeln gelten selbstverständlich weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden erratenen Begriff rückt die eigene Spielfigur um ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie Tabuwörter gefallen sind. Landet ein Spieler auf einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten Begriffe wie Freund, Auto, Jackpot oder Schottland aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das gesuchte Wort so schnell wie möglich errät? Bei dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent und Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute Höhepunkt von Tabu XXL ist jedoch der Einsatz von Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene Plüschfigur mit langen Armen und Beinen kommt ins Spiel, wenn die Spielfigur auf einem blauen Feld steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten zum Phantomimen mutieren: Innerhalb von einer Minute muss er seinem Team möglichst viele Begriff erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot phantomimisch vorspielt. Dazu darf die Figur zur großen Freude aller Beteiligten nach Belieben verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub, stellt den Wecker ab oder stürzt sich wagemutig als Bungeespringer in die Tiefe. Außerdem ersetzt Knoten-Knut in der Tabu XXL -Edition den gefürchteten bunten Quietscher: Das gegnerische Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die Regeln verstösst und eines der Tabuwörter fällt. Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die Gedächtnisfelder. Jetzt ist das Erinnerungsvermögen aller Mitspieler gefragt: Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt er alle bisher erratenen Begriffskarten an sich. Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um alle diese Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu erklären. Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter dabei einmal keine Rolle und es dürfen sogar beide Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff wird die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen. Gewonnen hat naütrlich diejenige Mannschaft, deren Figur als erstes das Ziel erreicht hat. „Wer umschreibt, der bleibt“ Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu XXL sind schnelle Reaktion, Kreativität und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind dagegen im Prinzip keine Grenzen gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 30 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren. Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht verständlich, was mit ein Grund für den anhaltenden Erfolg der verschiedenen Tabu -Editionen ist. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die Kategorien "Zeichnen" und "Phantomime" sorgen zusätzlich für den grenzenlosen Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 102 rote Karten sowie jeweils 50 grüne, gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker, zwei Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock, einen Bleistift, die Spielanleitung und natürlich den knuffigen Knoten-Knut. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): EINFACH GENIAL - BRINGT SPAß OHNE ENDE
Das normale Tabu ist eines unserer Lieblingsspiele. Dementsprechend war ich etwas skeptisch was die Neuerungen angeht - aber meine Zweifel wurden mehr als restlos beseitigt!!! Die Neuerungen machen das Spiel noch interessanter, spannender und es gibt noch mehr zu Lachen. Hier die Neuerungen - zusätzlich zu der bewährten Methode - auf einen Blick: - MALEN Ein Begriff muss gezeichnet werden - 15 Dabei darf man insgesamt nur 15 Wörter benutzen um so viele Wörter wie möglich zu erklären ("Oh Gott, was ist das denn" - da sind dann schon mal 6 Wörter weg :-) - KNOTEN KNUT Mit Hilfe einer lilafarbenen Puppe müssen Begriffe pantomimisch erklärt werden - GEDÄCHTNIS-FELD Hier werden Begriffe, die bereits erraten wurden noch erklärt... Jeder findet dabei seine Lieblingskategorie... - ganz sicher!
++++ (ein Amazon Kunde): Tabu & mehr
Im Gegensatz zum normalen TABU sind hier noch andere Möglichkeiten gegeben, die Begriffe zu erklären, bzw. darzustellen. Einfach ein riesen Spaß, erst recht für größere Gruppen. Über den Knoten-Knut lässt sich jedoch streiten, denn die Pantomime damit ist nicht so einfach. Wir haben diesen Kerl dann halt weggelassen und die Pantomime selber gemacht, was nicht weniger lustig ist. Also viel Spaß beim Spielen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel, eine echte Erweiterung des Originals
Tabu ist Kult und das klassische Tabuspiel ist hier vollständig integriert. Hinzu kommen noch weitere Aufgaben, die das Spiel noch interessanter und witziger gestalten und auch mal die unterstützen, die beim Erklären vielleicht nicht so gut sind wie beim Zeichnen. Folgende Untergruppen gibt es: klassisches Tabu, womit jedes Team auf jeden Fall anfangen muss un das auch am häufigsten vorkommt. Das Übliche: es muss ein Begriff erklärt werden, bei dem einige Worte Tabu sind, was oft gar nicht so einfach ist. Hier sind auch sehr aktuelle Begriffe aufgenommen, so dass auch hier eine Weiterentwicklung stattfindet, ebenso wie beim klassischen Tabu. Was mir am Anfang etwas fehlte, war der Kartenhalter. 2. Untergruppe ist das aus anderen Spielen bekannte Zeichnen von Begriffen. Dabei hat man doppelt so viel Zeit wie beim Erklären. 3. Untergruppe ist das 15-Wörter-Spiel. Auch das ist hervorragend. Auch hier müssen Wörter erklärt werden, es gibt keine Tabuwörter. Aber pro Runde dürfen nur 15 Wörter (für alle zu ratenden Begriffe) benutzt werden, so dass fast immer zuerst die Wörter verbraucht sind, bevor die Zeit abgelaufen ist. 4. Untergruppe ist "Knoten-Knut" und hier ist den Spieleentwicklern wirklich etwas Neues gelungen. Eine echt schwierige, sehr lustige Kategorie. Stellen Sie mal mit einer Puppe - ohne Geräusche, ohne Mimik - Lachen dar. Als 5. Kategorie sind noch einige Gedächtnisfelder eingefügt, bei der bereits erratene Begriffe mit zwei Hinweisen nochmals wiederholt werden, wobei hier beide Gruppen mitspielen dürfen. Das Spiel ist ein echter Knüller für Jugendliche und Erwachsene.
+++ (ein Amazon Kunde): Gute Idee - Etwas zu hoher Glücksfaktor
Jedesmal wenn Tabu raugekramt wird verspricht der Abend lustig zu werden, deswegen hab ich mir auch dieses Spiel gekauft und ich fand die Ideen zu witzig und genial. Besonders das mit 15 Worte ist hammer, man hat genug Zeit zu überlegen und weil man sich jedes Wortes bedienen kann reichen meistens 1 bis 2 Wörter wirklich völlig aus. Jedoch muss man beim "Malen" und beim "KnutenKnut" sagen das manche Begriffe einfach unmöglich sind wie z.b beim KuntenKnut "iPod hören" oder "Samen sähen". Wie will ich mit einer kleinen Puppe dem Gegenüber verständlich machen das es er Musik hört und das auch noch mit einem iPod??? Da ungefähr in der Mitte ein Feld mit einigen Knutenknutfelder ist muss man schon vorher darauf hinarbeiten möglichst weit einzusteigen da in der einen Minute meiste nie mehr wie 2 Begriffe erraten werden. Alles im allem ein gutes Spiel das einige unglaublich schwere Begriffe drin hat und eher zu 6 gespielt werden sollte als zu 4 weil man die Begriffe einfach leichter erraten werden. Das Material ist sehr gut, die Puppe hält einiges aus.
++++ (ein Amazon Kunde): Mehr Tabu Spass!
Mit Tabu XXL hat Hasbro das beliebte Spiel um ein paar neue Features erweitert und so - meiner Meinung nach - den Spass noch gesteigert. Wer Tabu mag, wird dieses Spiel auch mögen. Und wer Tabu noch nicht hat, der sollte es sich ohnehin zu legen! Und da kann man gleich die XXL Version nehmen, denn hier ist die Grundversion schon drin! Warum dann nur 4 Sterne? Ein paar kleine Wermutstropfen gibt es. Zum einen gibt es ein paar ungereimtheiten in der Spielanleitung, welche man durch eigene Zusatzregeln ausbügeln muss. Zum anderen gibt es Begriffe, bei denen man sich denkt: Wer schreibt so etwas auf eine Karte?? Oder versuchen Sie einmal, pantomimisch mit einer Puppe "Wasserpolo" dar zu stellen...

top parker 9100 - monopoly classic

Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Hasbro
Spiel

Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Familienspiele]

2 - 8 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Monopoly - Das klassische Spiel ums große Geld Es ist wohl das bekannteste Brettspiel der Welt und behauptet auch die Monopolstellung als das erfolgreichste: Seit 1935 begeistert es eine halbe Milliarde Spieler in über 80 Ländern und wurde in 26 Sprachen übersetzt. Auf nahezu 200 Millionen verkauften Spielbrettern tummeln sich über 5 Milliarden der kleinen roten und grünen Häuschen, die fleißig den Besitzer wechseln - von den Geldscheinen ganz zu schweigen. Alles auf "LOS" Was macht solch einen Spaß an Monopoly ? Ziel des Spiels ist es, ein Immobilien-Monopol aufzubauen und alle Mitspieler in die Insolvenz zu treiben. Aber das klingt schlimmer als es ist, schließlich kann ein Rauswurf beim Mensch-ärgere-Dich-nicht die Nerven genauso strapazieren. Das Hin und Her bei Häuserbau und Straßenkauf, beim Miete kassieren und Pleite gehen, spiegelt zwar die harte Welt jenseits des Spielbretts wieder, aber das Schöne an der Sache ist, dass es eben doch nur im Spiel geschieht. Der ehemalige Präsident der Herstellerfirma Parker Brothers hat es einmal so formuliert: "Die Magie des Spiels besteht darin, seinen besten Freund eins auszuwischen, ohne ihm auch nur den geringsten Schaden zuzufügen." Es geht also ums Spekulieren, Kaufen und Verkaufen, um Konkurrenzkämpfe,um die Möglichkeit, ein Vermögen aufzubauen und Risiken einzugehen, ohne am Ende tatsächlich pleite zu sein. Wo anders könnte dieses Spiel also entstanden sein, als im Mutterland des "money, money, money" - in Amerika? Die Geschichte Mitten in der Großen Wirtschaftskrise, 1930, entwickelte der arbeitslose Heizungstechniker Charles Darrow, der schon zuvor kleinere Spiele und Spielhilfen ausgeknobelt hatte, einen Zeitvertreib für sich und seine Frau. Er malte Straßenzüge auf eine Tischdecke und mit Spielgeld und Ereigniskarten aus Pappe wurden bald ganze Häuserblocks aus bemalten Holzklötzchen erbaut und wieder verkauft. Diese Ablenkung vom eigenen kleinen Dasein machte bald auch den Freuden und Bekannten Darrows so viel Spaß, dass er weitere Spielbretter samt Zubehör bastelte und, natürlich, verkaufte. Irgendwann, nach einigen hundert handgefertigten Exemplaren und viel Mundpropaganda, konnte zunächst ein örtlicher Supermarkt mit dem Vertrieb betraut werden, bis sich Darrow schließlich traute, sein Produkt der schon damals bekannten und erfolgreichen Firma Parker Brothers anzubieten. Nach einigem Zögern - man hielt die Regeln für zu kompliziert für ein Familienspiel - entschied man sich dort, in das Geschäft einzusteigen und hat es seitdem nicht bereut. Dass aber bis zum endgültigen Siegeszug noch ein paar kleinere Hürden in Form von Plagiatsvorwürfen und Zweifeln überwunden werden mußten, schien bei einem Spiel dieses Themas wohl vorherbestimmt, hemmte aber keineswegs den Erfolg. Parker Brothers überstand dank der Gewinne die Wirtschaftskrise und Charles Darrow wurde zum Millionär und zum ersten namentlich bekannten Spielerfinder. Eines seiner ersten Spielbretter erzielte auf einer Auktion den stolzen Preis von 22.000 Dollar. Und die Begeisterung für Monopoly treibt noch andere Blüten: in San Diego gibt es einen (über)lebensgroßen Spielplan von 300 Quadratmetern Größe, ebenso wie ein Winz-Spiel von 2,5 Zentimeter Kantenlänge konstruiert wurde. Die Spielefans selbst sind zu weiteren Rekorden bereit: die längste Monopoly -Partie dauerte 70 Tage. Andere Begeisterte spielten 148 Stunden in einem Aufzug, 240 Stunden in einem Baumhaus oder gar 100 Stunden im Tauchbecken - mit einem wasserfesten Spiel natürlich. Der höchste Spielort war wahrscheinlich die Zugspitze, auf der einmal die deutschen Meisterschaften stattfanden.. Wo spielt das eigentlich? Nach Deutschland kam das Spiel bereits in den 1930er Jahren und auf dem Spielbrett wurden die Straßennamen von Atlantic City (der Stadt, in der Charles Darrow einige nette Urlaubstrage verbracht hatte) durch die von Berlin ersetzt, wobei die hochpreisigen Lagen durch das Nobelviertel Schwanenwerder bezeichnet wurden. Hierdurch fühlten sich einige Personen unangenehm berührt, weshalb seit 1953 in Deutschland - als einzigem Land der Monopoly -Welt - die bekannten fiktiven Adressen der Schlossallee und der Parkstraße zu bespielen sind. Mittlerweile ist jedoch ein reiches Sortiment an städte- und (bundes)länderspezifischen Editionen erschienen und auch in Berlin kann der Monopolist nun wieder spekulieren. Und seit 2001 wird die Miete auch im Spiel nicht mehr in D-Mark, sondern in Euro kassiert. Mit all diesen Rekorden und neuen Versionen als Anreiz auf dem Konto wird Monopoly wohl noch lange Zeit in bester Lage an der Brettspielstraße verweilen dürfen. Und eine Partie macht auch dann Spaß, wenn man sie ohne Taucheranzug und in den üblichen 100 Minuten spielt. Für 2 bis 6 Immobilenspekulanten ab 8 Jahren. Amazon.de-Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Der Klassiker!
Das Spiel, das wohl jeder kennt und das alle Zeiten überdauert hat, macht unverändert grossen Spaß. In dieser ursprünglichen Form ist es noch die schönste Variante. Ich sammle Monopoly-Spiele; habe die Kölnausgabe, die Euro-Ausgabe, die Disney-Ausgabe und auch die von Österreich oder mit DVD für den Fernseher. Von allen ist dieses Spiel noch die Nr. 1 unter den Monopoly-Ausgaben!
+++ (ein Amazon Kunde): Altbewährtes sollte man nicht ändern
Monopoly -->CLASSIC Ich finde gerade hierdurch verliert das Spiel viel Flair gegenüber dem wirklich klassischen Monopoly. Die restliche Aufmachung ist wie gewohnt: - Unterschiedliche Zinnfiguren ermöglichen eine gute Unterscheidung - Klassisches Spielbrett - Klassische Ereignis- und Gemeinschaftskarten Die Qualität und Aufmachen der beiligenden Karten könnte besser sein. Die Illustration ist zwar zweckmässig, könnte aber auch etwas schöner sein. Das beiligende Regelwerk ist für mich auch noch ein Punkt über den man streiten könnte. Da die letzten Monopoly-Spiele schon eine halbe Ewigkeit zurück liegen lässt die beiligende Anleitung viele Fragen offen. Fazit: Wer ein günstiges Monopoly von Parker im klassischen Stil sucht, mit den Regeln ohnehin bestens vertraut ist und mit gesenkten Werten (200 Euro über Los statt 2000 und 18 Euro Miete statt 180 etc.) leben kann, der kann hier getrost zugreifen.
+++ (ein Amazon Kunde): Misslungene bzw. unausgeglichene Kalkulationsgrundlage
Grundsätzlich kann gesagt werden, dass die Mietpreise der einzelnen Straßengruppen sehr unterschiedlich kalkuliert wurden. Dies führt dazu, dass der Spieler, der sich die "richtige" Straßengruppe auswählt, das Spiel maßgeblich zu seinen Gunsten beeinflussen kann. Wenn man die Ausgaben für ein Hotel mit den Einkünften die man dafür bekommt gegenüberstellt, so ist die hellblaue Straßengruppe eindeutig die beste, während die grüne Straßengruppe am schlechtesten abschneidet, wie folgende Platzierung zeigt: Platz 1: Hellblaue Gruppe (1,59) Platz 2: Orange Gruppe (1,41) Platz 3: Blaue Gruppe (1,27) Platz 4: Rosa Gruppe (1,24) Platz 5: Gelbe Gruppe (1,15) Platz 6: Braune Gruppe (1,13) Platz 7: Rote Gruppe (1,09) Platz 8: Grüne Gruppe (1,01) Die Angaben in Klammer geben das durchschnittliche Verhältnis zwischen den Ausgaben und den Einnahmen der jeweiligen Straßengruppen an, wenn ein Hotel darauf gebaut wurde. Bsp.: Blaue Straßengruppe Ø Gesamtausgaben für ein Hotel: 27500 Ø Gesamteinnahmen bei einem Hotel: 35000 Verhältnis: 1:1,27 Die Geldbeträge beziehen sich auf die Edition Monopoly Standard. Allerdings ändert sich an der Kalkulation auch bei allen anderen Editionen rein gar nichts. Bei Monopoly Deutschland wurden alle Preise mit 500 multipliziert, während zum Beispiel bei Monopoly Spongebob alle Preise durch 20 dividiert wurden. Was mir ebenfalls an Monopoly nicht gefällt ist, dass die größten Mietsprünge nicht bei einem Hotel erreicht werden, sondern bei dem dritten Haus, das man kauft. Bsp.: Blaue Straßengruppe Ø Einkünfte Grundstück: 850 Ø Einkünfte 1 Haus: 3750 (Zunahme: 2900) Ø Einkünfte 2 Häuser: 11000 (Zunahme: 7250) Ø Einkünfte 3 Häuser: 25000 (Zunahme: 14000) !!! Ø Einkünfte 4 Häuser: 30000 (Zunahme: 5000) Ø Einkünfte 1 Hotel: 35000 (Zunahme: 5000) Die einzige Ausnahme bildet die günstigste (braune) Straßengruppe. Dort wird tatsächlich (so wie es meiner Meinung nach grundsätzlich sein sollte) bei einem Hotel der größte Mietsprung erreicht. Wer die beiden günstigsten Straßengruppen kauft ist allgemein am besten dran, da man in diesem Fall mit sehr wenig Geld ein sehr gutes Einkunftsverhältnis erzielt. Und da das Startkapital mit 30000 extrem hoch angesetzt ist, ist man theoretisch in der Lage auf den ersten 5 Straßen ein Hotel zu bauen, sobald man einmal das Spielfeld umrundet hat (???)
+++++ (ein Amazon Kunde): Klasse Spiel!
Ich habe dieses Spiel zum 8.Geburtstag gekriegt. Als erstes verstand ich noch nicht so richtig wie das Spiel geht aber da ich sehr viel gutes darüer gehört hatte hatte ich mir sehr viel Mühe gegeben es zu verstehen und es war mir gelungen.Nach den ersten Runden verstand ich auch mit dem Geld umzugehen und das Spiel wurde schnell mein lieblingsspiel auch wenn es ein bisschen lange dauert aber es gibt da auch noch die Schnellspielregeln.Ich bin inzischen schon zehn Jahre alt und trotz des vielen spielens sieht es fast noch aus wie neu.
+++++ (ein Amazon Kunde): Der Klassiker
Irgendwie bin ich ja Zwiespältig, was Monopoly angeht,w eil diese Konzentration auf Geld, Geld, Geld ja nicht meiner Lebenshaltung entspricht: aber es gehört dazu. Und Monopoly ist ein Klassiker, den meine Kinder kennen sollten, ebenso wie bestimmte Musik, Filme oder Sportarten. Bestimmte Dinge muss man einfach kennen, sozusagen als Kulturerbe ;-) Und ganz ehrlich: bei all den PC und Globalisierungsüberlegungen: es macht mir und meinen Kids einfach sauspaß beim Spielen :)

top ravensburger 26343 - make 'n' break

Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug

Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343 EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson, Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...! Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1 Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen, muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind. Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt. Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt. Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw. Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit. Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen, wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr bleibt noch abzuwarten... Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird. Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt einem den Spaß den dieses Spiel bietet. Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird ,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis! Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break". Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht. "Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden. Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig wird es nicht. Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte jede Familie eine für sie paßende Lösung finden. So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben, lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.